Render.ru
Поддержать

Коллиматорный прицел

ы ч (du)

Мастер
Рейтинг
154
Изменено: 3 #1
screenshot0.JPG screenshot2.JPG
Есть такой коллиматорный прицел.
Как организовать точку, светящуюся (прицельную метку), да ещё переключающуюся (в смысле подготовить к анимации).
- Сделать отдельный обьект в виде полигона и на нём три карты - опасити-емиссия. таких 3 варианта.
- Добавить полигон в этот прицел и также карты прозрачности и свечения.
- крестик в виде полигонов... тупо. При анимации полигоны двигаются во внутрь прицела - заменяются :wacky:.

Как это обычно делают?

deBug

Знаток
Рейтинг
28
Смотря какой анимации, если банально переключать их форму, то можно очень просто сделать.
Полигон с текстурой и переключающимся флипбуком через скалярный параметр. Или даже просто тектура с каналами в виде альфы, и переключаться между этими самыми каналами через векторный параметр. (r-g-b-a)
Если более сложные манипуляции для игры (схождения расхождения, мало ли чего еще), то там я бы советовал делать через виджеты и их уже рендерить на полигон.

ы ч (du)

Мастер
Рейтинг
154
а что касается меха. Делать ружьё и прицел одним мехом а прицел - другим?
3 текстуры на весь мех - тяжело.
Кроме того на прицеле есть переключатель, который хорошо бы заанимировать. Выходит три меха. Или прицел с точкой одним.
С виджетами я не разберусь, по крайней мере пока. А вдруг на юнити переключусь, хотелось бы универсальности.


зы. Хотя если сделать 3 отдельные емиссион текстуры, для одного меха.

deBug

Знаток
Рейтинг
28
Как правило все зависит от того под какие цели делается модель. Разбивать на отдельные объекты нет смысла если эти объекты не могут взаимно заменяться в самой игре. Если там не один вид оружия и 10 разных прицелов, что на него встанут, то можно и один меш сделать.
Текстурный лист тоже на все один в таком случае. Кроме того полигона который как раз отображает точку (перекрестие которая меняется, что в юнити что в анриале это можно сделать через материалы). Он отдельной текстурой и соответсвенно материалом.
Если делать анимацию переключения \ нажтия курка \ стрельбы то да этот объект проще отделить и заанимировать, но при экспорте это все идет как один объект всеравно.

chenix

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Првиет, подскажите как сделать такое же на джаве?

deathgrip

Пользователь сайта
Рейтинг
2
зачем джава?по моему намного проще на какой нибудь CMS сделать

Cibergod

Активный участник
Рейтинг
8
Вы в обще че творите, для этого придумали HUD в UDK4 это называется Widget все детали графики которые рисуются по верх сцены и несут для пользователя информационную нагрузку делаються в HUD!!! Создаем Widget и выкидываешь на него картинку с прозрачным фоном и точкой твоего прицела а дальше в Blueprint подключаешь его к экрану игрока