Render.ru
Поддержать

Array трансформейшн тул: возможна ли запись процесса ?

ab460

Активный участник
Рейтинг
5
Изменено: 2 #1
Возможно дурацкий вопрос. Вот есть трансформейшн тул Array (не относящийся к анимации), и когда я в нём кручу мышкой счётчики размножения\траектории и тд обьекта в режиме Preview, то ту "анимацию" которую я вижу реалтайм в вью порте можно ли както записать (в трек бар) ?

Или другими словами - можно ли записать автоматизацию для array счётчиков \x\y\z ? 🙄

И если никак нельзя, то есть ли аналоги Array-ю только для анимации, т.е. с всеми такими же параметрами (для "клонирования", траектории и тд), и поддающимися автоматизации ?

igorznag

Мастер
Рейтинг
103
ab460И если никак нельзя, то есть ли аналоги Array-ю только для анимации, т.е. с всеми такими же параметрами (для "клонирования", траектории и тд), и поддающимися автоматизации ?
Попробуйте использовать скрипт Array 3D.

ab460

Активный участник
Рейтинг
5
igorznag , maiden666 , спасиб посмотрю.

ab460

Активный участник
Рейтинг
5
Изменено: 1 #5
moreeasyP.S. Вам удалось с помощью скрипта заанимировать параметры массива?
Немного поздновато отвечаю но всётаки, дошли руки попробовать и данный скрипт
igorznag Array 3D.
(в связи с освоением para3d).
Он (Array 3D) есть в виде двух версий - как модификатор (более старая, 0.825) и как хелпер (последняя доступная, 0.83), попробовал обе, вобщем запустились нормально, и "спиннеры" автоматизируются, т.е. работает анимация, но подглючивают скрипты всёже, вероятно потому что выше 2012 макса не делались. Сам процесс навскидку более приятным показался в более старой версии, с модификатором, но через какоето время всё тормозить жутко стало (причём даже резет проекта не помог) и бросил его. Поставил последнюю, совсем глючной показалась. Например кнопка с ключём анимации моргать начала постоянно при его открытии, ещё счётчики в секции Rotation неработают почемуто (виртуальный предмет на экране компьютера некрутится когда там крутиш) наверное поломалось, остальные сплющивание, офсет и тд работают. Вобщем, на крайний случай может помочь, но так себе. Просто нашёл ещё пару вариантов, хотя пока не уверен, надо почитать получше.

ab460

Активный участник
Рейтинг
5
Изменено: 1 #7
maiden666Реально то что тебе нужно - это Cinema4d с ее Мографом
Да? Надо будет попробовать..Просто к максу привык давно, по крайней мере с принципом анимации и рендером хотя бы боль мение разобрался. Ещё вы какраз советовали Гудини в пара3д топике, это который модулярный если не ошибаюсь, навскидку интересная штуковина, просто мне модулярный принцип нравится тоже.
Ещё в процессе поисков выяснил что мне не только Array параметрический нужен но также и аналог Spacing tool, и кое что тоже нашёл и в этом плане и даже за недорого, вот https://apps.autodesk.com/3DSMAX/en/Detail/Index?id=appstore.exchange.autodesk.com%3Apropline_windows32and64%3Aen
Даже вроде хвалит там чувак.
Рейтинг
112
Я-то как раз ушёл с Макса на Гудини, но только надо иметь в виду что это программа с абсолютно иной философией и поначалу будет страшно, а синема абсолютно интуитивна, если знаешь основы вообще, типа чем вертекс отличается от контроллера, то начать работать в ней можно после одного вечера изучения ( проверено на мне)
Рейтинг
112
Ещё, я сразу писать про это не стал, потому что специфическая и мало понятная большинству тема, параметрическую анимацию прекрасно можно делать и в Максе стандартными средствами, а именно партиклами, в частности PFlow и Data Operator, если конечно обладаешь математическим складом ума

ab460

Активный участник
Рейтинг
5
maiden666типа чем вертекс отличается от контроллера, то начать работать в ней можно после одного вечера изучения ( проверено на мне)
Нет, это пока не разбирался (ну я имел ввиду что разобрался с анимацией - это понял как "захватывать" счётчики в модификаторах, или менять настройку времени, или ковырять секвенсор (курв едитор который)), классная штука. Но сразу скажу что систему костей т.е. анимацию персонажей не планировал использовать, только наверное примитивы\сплайны и модификаторы.

maiden666Ещё, я сразу писать про это не стал, потому что специфическая и мало понятная большинству тема, параметрическую анимацию прекрасно можно делать и в Максе стандартными средствами, а именно партиклами, в частности PFlow и Data Operator, если конечно обладаешь математическим складом ума
Интересно, но пожалую не подойдёт пока, т.к. я несколько туповат )))))))) Ну т.е. если имеется ввиду чтото вроде "программировать" анимацию.
Насчёт возможной сложности Гудини это тоже конечно да, но я просто расчитываю на наглядность модулярного процесса (сравниваю со звуковыми модулярными синтезаторами, где всё бывает более понятно чем в готовом агрегате), хотя конечно тоже от типа "кирпичей" зависит, если оно будут какие нибудь "низкоуровневые", типа тоже математических функций, то неочень.
Рейтинг
112
Хе хе, не расчитывай на наглядность, она конечно имеет место быть, но на каждом шагу там используются экспрешны, то есть математические выражения и vex-скрипты

ab460

Активный участник
Рейтинг
5
maiden666Хе хе, не расчитывай на наглядность, она конечно имеет место быть, но на каждом шагу там используются экспрешны, то есть математические выражения и vex-скрипты
М, ясно, тоже такое чтото подозревал, ну ладно.
Boris Kulaginда в общем вот http://www.scriptspot.com/3ds-max/mcg
и сам mcg довольно несложен
Тоже полезно, спасиб.