Есть такая задача (в упрощенном виде). Есть сфера - оболочка. По мере анимации она должна распасться на куски (без гравитации) и чтобы эти куски немного разлетелись. Типа оболочка лопается.
Есть какой-то простой как топор инструмент для этого? Модификатор? Скрипт?
Нужно просто продемонстрировать разрушение оболочки.
Стандартными средствами напрашивается - mesh bomb, но он деревянный на нет...
Аналоги можете посоветовать?
проще RayFire ничего не придумаешь, как минимум фрагментацию там можно сделать одним кликом, дальше варианты, я так понимаю, с ПФлоу не очень дружишь? Тогда плохо, разлёт можно сделать и РейФайром, но там они будут не просто расходиться в разные стороны, но ещё и кувыркаться, можно попробовать Skin или SkinWrap, поместив внутрь обломков сферу, чтобы увеличиваясь она тянула их за собой...но тут у меня вообще-то фантазия кончается, Макс не для этих дел...ах да, МэшБомб, я им лет 5 не пользовался
Владимир Баринов
Есть какой-то простой как топор инструмент для этого? Модификатор? Скрипт?
http://www.scriptspot.com/3ds-max/plugins/vorofrag
Далее загоняем все в PF, где то так:
Правда, у меня отчего-то глючит Icon Center out. Но не суть. Можно заменить на Random 3d.
Это, конечно, черновик! Ну, а качества конфетки будут зависить от упорства и мотвации кондитера.😉
Ага! Раздуплил отчего имел место глюк! - Перед тем как объявлять Birth Group оператору исходные куски, их непременно нужно обработать Reset XForm-ом.
Парни, задачу правильно поняли.
Понятно, что с любым фрактальным разбиением и частицами - это делается. Но сцен будет около 30 и в каждой по 30 таких объектов. Адово долго получается. Поэтому и ищу что-то попроще.
Там еще проблема, что объекты с несколькими ID и всякими Front/Back материалами. Желательно с тонкостенными оболочками работать.
Смотрите, по идее, можно было бы на шарик кидать VoroFrag и анимировать ему scale. Получится что кусочки будут уменьшаться. А нойзом и FFD создать впечатление что они немного расползаются.
Но VoroFrag когда режет объект, он режет его объемным и места разрезов это новый ID материала, который палит все. Даже если его прозрачным делать, он перекрывает все и пропадает Back у двустороннего материала.
Есть выход - перед Vorofrag в EditPoly разделять одну вершину, тогда получается, что контур не замкнут, Varofrag лажает и режет только одну оболочку. Но... как-то не аккуратненько все это.
надо анимировать скейл уже у разбитых частей, выбрав их все
Что до остального, то с РейФайром нет никаких проблем, Шар->Shell, и всё аккуратнегнько разбивается
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Владимир Баринов
Есть какой-то простой как топор инструмент для этого? Модификатор? Скрипт?
Нужно просто продемонстрировать разрушение оболочки.
Стандартными средствами напрашивается - mesh bomb, но он деревянный на нет...
Аналоги можете посоветовать?
вадим соболев (maiden666)
moreeasy
Далее загоняем все в PF, где то так:
Правда, у меня отчего-то глючит Icon Center out
Это, конечно, черновик! Ну, а качества конфетки будут зависить от упорства и мотвации кондитера.😉
Ага! Раздуплил отчего имел место глюк! - Перед тем как объявлять Birth Group оператору исходные куски, их непременно нужно обработать Reset XForm-ом.
вадим соболев (maiden666)
moreeasy
Владимир Баринов
Понятно, что с любым фрактальным разбиением и частицами - это делается. Но сцен будет около 30 и в каждой по 30 таких объектов. Адово долго получается. Поэтому и ищу что-то попроще.
Владимир Баринов
Смотрите, по идее, можно было бы на шарик кидать VoroFrag и анимировать ему scale. Получится что кусочки будут уменьшаться. А нойзом и FFD создать впечатление что они немного расползаются.
Но VoroFrag когда режет объект, он режет его объемным и места разрезов это новый ID материала, который палит все. Даже если его прозрачным делать, он перекрывает все и пропадает Back у двустороннего материала.
Есть выход - перед Vorofrag в EditPoly разделять одну вершину, тогда получается, что контур не замкнут, Varofrag лажает и режет только одну оболочку. Но... как-то не аккуратненько все это.
Владимир Баринов
вадим соболев (maiden666)
Что до остального, то с РейФайром нет никаких проблем, Шар->Shell, и всё аккуратнегнько разбивается