Подскажите, пожалуйста, как обычно крепятся глаза и ресницы к персонажу?
У персонажа глаза закрываются от морфинга, я сделала attachment constraint на ресницы, но они не правильно двигаются при закрытии глаза. (крепятся к одному полигону, а как прикрепить в нескольких местах не знаю)
А когда к глазам применяю аттачмент констрейнт, выбираю полигон на веках какой-нибудь, потом устанавливаю куда надо глаз, а пивот не в центре получается, поэтому когда глаза крутятся тоже получается бред.
э-э...вообще не могу представить, как устроен твой персонаж, зачем глаза к векам констрейнтами пришпандоривать? Обычно, если есть скелет, их линкуют к головной кости, ну или просто к голове.
С ресницами несколько сложнее, я бы просто приаттачил их к векам отдельным элементом, конечно несколько сложнее делать морф-таргеты, зато потом никаких хлопот, ещё есть модификатор Linked XForm, но я лично никогда им не пользовался, поэтому почитай хэлп
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
xander07
Подскажите, пожалуйста, как обычно крепятся глаза и ресницы к персонажу?
У персонажа глаза закрываются от морфинга, я сделала attachment constraint на ресницы, но они не правильно двигаются при закрытии глаза. (крепятся к одному полигону, а как прикрепить в нескольких местах не знаю)
А когда к глазам применяю аттачмент констрейнт, выбираю полигон на веках какой-нибудь, потом устанавливаю куда надо глаз, а пивот не в центре получается, поэтому когда глаза крутятся тоже получается бред.
Подскажите новичку плиз 🙂
вадим соболев (maiden666)
С ресницами несколько сложнее, я бы просто приаттачил их к векам отдельным элементом, конечно несколько сложнее делать морф-таргеты, зато потом никаких хлопот, ещё есть модификатор Linked XForm, но я лично никогда им не пользовался, поэтому почитай хэлп
xander07
Skif
вадим соболев (maiden666)
Skif