Привет! Есть летящие частицы и к ним надо приделать несколько разных объектов со сложной геометрией.
Тоесть каждый обьект это группа. если я нажму group member (оператор shape instance) то тогда ягода разлетится на составляющие (сама ягода, маленькие усики которыми она утыкана, зеленая жопка и т.д. ))
Собстевенно я разбил на ивенты по количеству обьектов. Но как то выглядит это всё громоздко для такой просто анимации. Чую одним местом что можно и попроще.
Можно ли как то упростить схему ( в каждом ивенте куча одинаковых операторов)?
я не понял - каждая ягода должна оставаться целой, или разваливаться на части?
Если первый вариант, то не вижу никаких проблем, обьединить все обьекты в группу, и в Shape Instance эту группу раскрыть
Или использовать Birth Group и там указать эту самую группу
Нет, мне как раз надо чтобы они были целыми. Но каждая ягода уже есть группа элементов, если эти все ягоды собрать в группу, то это не поможет, т.к. при включении group members геометрия разбирается на части (сама ягода, маленькие усики которыми она утыкана, зеленая жопка и т.д. )).
Хочется реализовать что то похожее на оператор material frequency. Когда несколько материалов раскидываются рандомно. Вот хочу чтобы модели так же раскидались рандомно, и при этом без слияния в группы, чтобы модели оставались удобными для редактирования.
Моя схема полностью реализует это, просто думаю что можно как то прозе это реализовать.
в-общем, аттачить элементы самих ягодок ты не хочешь? А почему не попробовать анимировать партиклами группу дамиков, к которым будут прилинкованы ягодки?
в shape instance не надо просто галочку group members включать , тогда группа будет цельная...
если надо упростить дерево анимации, то надо каждую ягоду не группой сделать а объектом, приаттачив все элементы и объединить их в группу, и в shape instance нажать галку груп мемберс и рандом тогда ты получишь более простой способ того что ты сделал...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
DiMagigo
Тоесть каждый обьект это группа. если я нажму group member (оператор shape instance) то тогда ягода разлетится на составляющие (сама ягода, маленькие усики которыми она утыкана, зеленая жопка и т.д. ))
Собстевенно я разбил на ивенты по количеству обьектов. Но как то выглядит это всё громоздко для такой просто анимации. Чую одним местом что можно и попроще.
Можно ли как то упростить схему ( в каждом ивенте куча одинаковых операторов)?
DiMagigo
вадим соболев (maiden666)
Если первый вариант, то не вижу никаких проблем, обьединить все обьекты в группу, и в Shape Instance эту группу раскрыть
Или использовать Birth Group и там указать эту самую группу
DiMagigo
Хочется реализовать что то похожее на оператор material frequency. Когда несколько материалов раскидываются рандомно. Вот хочу чтобы модели так же раскидались рандомно, и при этом без слияния в группы, чтобы модели оставались удобными для редактирования.
Моя схема полностью реализует это, просто думаю что можно как то прозе это реализовать.
вадим соболев (maiden666)
Андрей Бельский
если надо упростить дерево анимации, то надо каждую ягоду не группой сделать а объектом, приаттачив все элементы и объединить их в группу, и в shape instance нажать галку груп мемберс и рандом тогда ты получишь более простой способ того что ты сделал...
DiMagigo