в окне редактирования uv развёртки в разделе reshape elements есть кнопка straighten selection, каторая:
разворачивает выделенные полигоны ровной сеткой с параллельными и перпендикулярными ребрами, очень удобно и прекрасно, но почему не сохраняется отношение сторон, то есть:
приходится двигать потом вручную чтоб все полигоны занимали равномерно место на юви пространстве
Вопрос не решён, и чем больше я разворачиваю тем смешнее мне от мысли что у этого вопроса нет решения в 3д максе. Господа, которые разворачивают лоу поли под хардсёрф, и делают это в 3д максе а не скажем в ювилеяуте (не каждая компания захочет покупать ещё одну прогу) как вы решаете эту проблему?
п. с. правильный цилиндр тоже не адекватно разворачивается
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
^_^
разворачивает выделенные полигоны ровной сеткой с параллельными и перпендикулярными ребрами, очень удобно и прекрасно, но почему не сохраняется отношение сторон, то есть:
приходится двигать потом вручную чтоб все полигоны занимали равномерно место на юви пространстве
есть ли способ проще чем двигать всё руками?
^_^
Вложения
^_^
п. с. правильный цилиндр тоже не адекватно разворачивается
INCUS
Вложения
(Sperl)
http://forums.autodesk.com/t5/shading-lighting-and-rendering/straighten-selection-stretches-uvs/td-p/5270639
^_^
Sperl, спасибо, unwrap from loop краёв перед тем как нажать straight помогает.