Добрый день. Четыре дня потратил на скиннинг одной половины модели человека, теперь когда решил с помощью mirror mode отразить все на другую, веса распределяются не симметрично относительно первой половыны. Возможно из-за того, что я менял положения рук и ног модели. В чем может быть дело ?
- Убедится в том что сетка модели симметрична, и кости тоже симметричны.
- Проверить не сдвинута ли ось по которой происходит mirror.
- Не сделан reset xform. (более вероятно)
Первые два пункта вроде все нормально. Когда делаю reset xform, потом collapse to, приходится по новому применять Skin и все что я делал по распределению веса не сохранится. Когда тогда нужно применять этот reset xform.
руки стояли не симметрично перед мирор? в таком случае каждую кость настраивай отдельно
я так понимаю ты решил попробовать как настроены веса постращав кости и какие то части тела встали не симметрично , в таком случае делаешь предварительно скининг, далее делаешь анимацию на каждом 10 кадре
0 кадр обычное положение
10 нагнулся в вперед , поворот в тазу
20 обычное положение
30 загни назад в тазу
40 обычное положение
50 поверни таз в право и ногу правую вперед
60 обычное положение
и тд для каждой части тела, прим лучше загибать на самый критический угол
таким образом включая клипы для каждой части тела , ты сможешь точно настроить скининг передвигая микшер прям при скиненге накидывая веса на каждый вертекс ,включая зависимые кости этой области
да забыл написать передвигая микшер ,не забывай ставить в средний кадр 5й и тд
Игорь19825Спасибо за ответы. Блин, придется настраивать каждую кость по отдельности.
если модель симметрична удали одну половину и сделай симметрию, тоже самое можно и с костями или копируй координаты кости слево например Y -126.3 и переноси на другую сторону но уже без минуса Y 126.3
тогда и модель и кости будут симметричны и проблемы исчезнут, а так почаще сохраняйся подписывая версию сохр.
- Если уже настроены веса в Skin то можно их сохранить (из Skin modifier) , затем удалить Skin modifier->reset xform->collapse stack->добавить новый Skin modifier -> добавить кости -> Load .env (в Skin modifier)
Веса по умолчанию сохраняются по нумерации vertexes.
- В biped/cat и других скелетных системах обычно уже есть mirror костей. А в Skin всегда можно заново указать начальную позу не сбрасывая настройки весов.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Игорь19825
Royal Ghost
- Проверить не сдвинута ли ось по которой происходит mirror.
- Не сделан reset xform. (более вероятно)
Игорь19825
lekslu
Игорь19825
Вложения
lekslu
я так понимаю ты решил попробовать как настроены веса постращав кости и какие то части тела встали не симметрично , в таком случае делаешь предварительно скининг, далее делаешь анимацию на каждом 10 кадре
0 кадр обычное положение
10 нагнулся в вперед , поворот в тазу
20 обычное положение
30 загни назад в тазу
40 обычное положение
50 поверни таз в право и ногу правую вперед
60 обычное положение
и тд для каждой части тела, прим лучше загибать на самый критический угол
таким образом включая клипы для каждой части тела , ты сможешь точно настроить скининг передвигая микшер прям при скиненге накидывая веса на каждый вертекс ,включая зависимые кости этой области
Игорь19825
lekslu
если модель симметрична удали одну половину и сделай симметрию, тоже самое можно и с костями или копируй координаты кости слево например Y -126.3 и переноси на другую сторону но уже без минуса Y 126.3
тогда и модель и кости будут симметричны и проблемы исчезнут, а так почаще сохраняйся подписывая версию сохр.
Royal Ghost
Веса по умолчанию сохраняются по нумерации vertexes.
- В biped/cat и других скелетных системах обычно уже есть mirror костей. А в Skin всегда можно заново указать начальную позу не сбрасывая настройки весов.