В какой программе есть алгоритм настройки весов точек при скиннинге, где выделенным точкам указывается кость на экране интерактивно?
Например - выделяешь часть точек, назначаешь-pick'аешь кость - предплечье, затем выделяешь другую часть точек - и так же интерактивно назначаешь другую кость - без бухгалтерских таблиц как это в 3ds max.
В этом видео, рассказчик открывает таблицу и ищет нужную кость из нескольких десятков(где-то в конце видео). В этой "бухгалтерской" таблице нет даже возможности поиска по кости.. Я не нашёл.
Это какой-то низкоуровневый инструментарий, примитивный..
рассказчик открывает таблицу и ищет нужную кость из нескольких десятков
В окне Skin Weight Table в меню Options выбираем пункт Show Affected Bones.
В этой "бухгалтерской" таблице нет даже возможности поиска по кости.
В окне Skin Weight Table в меню Options выбираем пункт Show Affected Bones.
В окне Skin Weight Table в выпадающем списке Vertex selection выбираем пункт Selected bone.
Выделяем нужную кость.
В таблице отображаются только вершины выделенной кости и только кости вершин выделенной кости.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Постоялец ЛоуПриорити
Например - выделяешь часть точек, назначаешь-pick'аешь кость - предплечье, затем выделяешь другую часть точек - и так же интерактивно назначаешь другую кость - без бухгалтерских таблиц как это в 3ds max.
Слава Сыч (Slava Sych)
igorznag
Постоялец ЛоуПриорити
Это какой-то низкоуровневый инструментарий, примитивный..
igorznag
В окне Skin Weight Table в меню Options выбираем пункт Show Affected Bones.
В окне Skin Weight Table в выпадающем списке Vertex selection выбираем пункт Selected bone.
Выделяем нужную кость.
В таблице отображаются только вершины выделенной кости и только кости вершин выделенной кости.
Skif