Render.ru
Поддержать

Как изменить угол вращения анимации?

AEplug

Мастер
Рейтинг
467
Есть анимация вращения.
Можно ли повернуть объект и сразу изменить все ключи анимации?
т.е. как бы изменить по типу relative всю анимацию

в максе если вращать или двигать объекты без режима анимации, то вся анимация изменяется относительно
было например от 0 до 100
изменил на 20 и все ключи перещитались 20 - 120

а в синьке изменение просто отбрасывается и возвращается к значению ключа
может можно как то сделать быстро это?

(Удалённый пользователь)

Поместить анимированый объект в нуль и вращать нуль

Вложения

AEplug

Мастер
Рейтинг
467
ну как вариант, жаль только что в сцене появляется куча новых объектов, не очень то нужных

а слить воедино анимацию потом нельзя как нибудь? )

(Удалённый пользователь)

Михаил(правильно?) давай профессионально подойдем к вопросу, какая ни была сцена примитивна, но можешь дать проект и что ты хочешь нарисовать Doodle-ом

а слить воедино анимацию потом нельзя как нибудь?
Plamate 🙂

Но в целом можно скриптингом

AEplug

Мастер
Рейтинг
467
я не очень хорошо знаком с с4д и только учу - что такое Doodle?
можешь дать проект
на твоей картинке в принципе все угадано
есть дуга, она крутится
надо сделать кучу копий и каждую модернизировать чтоб они чуть чуть отличались друг от друга - одна быстрее, другая медленее (это просто) ну и разный начальный угол
ну вообщем через нуль сойдет, тем более кажется вся с4д на них завязана

AEplug

Мастер
Рейтинг
467
на будущее
Plamate 🙂
это сложный плаг, который все сливает
а чтоб просто - допустим есть объект и он привязан к другому, а он движется
надо получить все ключи PSR и отвзяать, но что б он двигался так же как привязаный за счет bake ключей?
он так может? мне же не нужен PLA тут

(Удалённый пользователь)

Как привязан, просто дочерний или констрайтами или экспрессо, как?

AEplug

Мастер
Рейтинг
467
просто в иерархии ниже под крестиком ) т.е. самый простой метод
как на скрине вверху

(Удалённый пользователь)

Скриптингом(перемножение матриц в глобально-локальном пространстве) или другим плагом Линнарта - keyMate

KeyMate:
1. выбрать дочерний объект
2. запустить плаг и выбрать например Postion(если он анимирован) и обязательно Global Copy, запустить
плаг сам перемножит...