Товарищи, мне нужен ваш совет, ниже по ссылке журнальный столик, он мне оч нужен, точнее его шикарная ножка! С моделингом я на вы, и все что пришло в голову, это линию экструдировать, утолщить и бамп на нее из этой же картинки вырезанный, попробовала вышло сооовсем не так.. Посоветуйте как бы это воссоздать?
Самое чёткое - моделирование. Потом дисплейс, но он никогда не даст такого качества, стёклышки так не будут выступать, да и такого качества картой.. кхм - нужна мегакарта, мегаподразбиение дисплейса и т.п. Всегда будут артефакты на гранях, нужны же "острые" углы и просматриваемые стыки по всей толщине стекла. Кроме модели ничего не поможет.
RebateЦитата:Посоветуйте как бы это воссоздать?
Самое чёткое - моделирование. Потом дисплейс, но он никогда не даст такого качества, стёклышки так не будут выступать, да и такого качества картой.. кхм - нужна мегакарта, мегаподразбиение дисплейса и т.п. Всегда будут артефакты на гранях, нужны же "острые" углы и просматриваемые стыки по всей толщине стекла. Кроме модели ничего не поможет.
Cпасибо за ответ! Моделить я пока не готова, нет опыта и навыков, но в принципее можно и дисплэйсом, чтобы хотяб общая картина передалась
ИМХО если это не первый план, а стандартная интерьерная визуализация, то проще всего просто кинуть текстуру в диффуз, может быть бамп, и рефракт, а для того чтобы края были более-менее криволинейные, сделать относительно плотную сетку и применить модификатор нойз. Как минимум не надо будет подбирать размер и форму "колбасок" стеклянных. размер неровностей легко контролируется.
Сильно упростит рендер т. к. во первых полигонов в разы меньше будет, во-вторых максу не придется просчитывать все преломления/отражения на границах стекла, что может затянуться надолго если накрутить серьезную вторичку.
в скаттер в принципе можно засовывать обьекты типа кнот - получится быстрее и более контролируемо в плане диаметра, закрученности и т.д.
Дисплейс ИМХО гиблая затея, т. к. фото прозрачное и на дисплейсе будет выдавливаться темные участки которые неровностями не являются - это результаты преломления света. Для него нужны непрозрачные обьекты с правильно поставленным светом.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
есипча
Посмотрите на этот столик fiamitalia
Вложения
вадим соболев (maiden666)
diwian diwian
есипча
К Д (Rebate)
Вложения
есипча
diwian diwian
Вложения
есипча
Спасибо! Неопытный пользователь сайта, в след раз буду знать!)
вадим соболев (maiden666)
Не рендерил с материалом, потому что это вполне бесконечная история
Вложения
Anton Viborniy
Elra
Сильно упростит рендер т. к. во первых полигонов в разы меньше будет, во-вторых максу не придется просчитывать все преломления/отражения на границах стекла, что может затянуться надолго если накрутить серьезную вторичку.
в скаттер в принципе можно засовывать обьекты типа кнот - получится быстрее и более контролируемо в плане диаметра, закрученности и т.д.
Дисплейс ИМХО гиблая затея, т. к. фото прозрачное и на дисплейсе будет выдавливаться темные участки которые неровностями не являются - это результаты преломления света. Для него нужны непрозрачные обьекты с правильно поставленным светом.
Elra
Вложения