нельзя ли объяснить что здесь делается, и для чего
2.
in coordsys local $Bone01.rotation = (quat -2.27 (point3 -0.02 -0.01 0.00))
я так понимаю, здесь задаётся вращение кости с помощью кватерниона, но почему-то когда пытался перевести этот кватернион в угол эйлера, получил несоответствие между тем что у меня выдала программа, и тем,какой параметр вращения выдал 3d max
как я понял, это некая манипуляция с камерой, то есть на сами вычисления кватерниона она не должна повлиять?
к тому же, если я правильно понимаю, то эта строчка вобще закоментирована, поэтому она в любом случае не влияет, так?
igorznagПусть будет несоответствие. Какие проблемы вы получите от несоответствия?
я пытаюсь этот скрипт портировать в mel, чтобы проделать ту же манипуляцию, но в maya, поэтому хотелось бы немного лучше понимать что тут происходит
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Isinus
так он выглядит для первых двух кадров, есть пара моментов, которые я не совсем понимаю:
1. первая строка нельзя ли объяснить что здесь делается, и для чего
2. я так понимаю, здесь задаётся вращение кости с помощью кватерниона, но почему-то когда пытался перевести этот кватернион в угол эйлера, получил несоответствие между тем что у меня выдала программа, и тем,какой параметр вращения выдал 3d max
igorznag
Пусть будет несоответствие. Какие проблемы вы получите от несоответствия?
Isinus
к тому же, если я правильно понимаю, то эта строчка вобще закоментирована, поэтому она в любом случае не влияет, так?
я пытаюсь этот скрипт портировать в mel, чтобы проделать ту же манипуляцию, но в maya, поэтому хотелось бы немного лучше понимать что тут происходит