Render.ru
Поддержать

Диффузный цвет

Мелкий

Активный участник
Рейтинг
14
Сделал я значит текстурку, на дифуз, на ней тёмный фон rgb 12; 12; 12;. На предметы у которых текстуры не будет поставил просто цвет, также 12; 12; 12. Вопрос, почему объект с текстурой в итоге выглядит темнее, настройки материала идентичны.
P.S. Шарик поставил для наглядности

Вложения

Мелкий

Активный участник
Рейтинг
14
Andrey _Belskiyскоречены ли текстуры?
Что это такое? Макс 2014, гамму поставил с 2,2 на 1, таже ерунда.

Вложения

diwian diwian

Мастер
Рейтинг
82
А в какой материал установлена текстура диффузного цвета?

Мелкий

Активный участник
Рейтинг
14
Стандарт, Спекуляр лвл 100, глосси 40, на обоих материалах

Мелкий

Активный участник
Рейтинг
14
текстура белые буквы, фон 12 12 12 RGB, формат текстуры tga

diwian diwian

Мастер
Рейтинг
82
Короче суть в том,что по умолчанию в сцене присутствуют два(или один)светильника ,один с права с верху другой слева с низу, с отключенными тенями .Тем самым они могут отражаться в материале или в материале может отражаться фон или ещё,что,отсюда и вопрос о материале (A&D или Standart или ещё какой.)

Мелкий

Активный участник
Рейтинг
14
Поставил источник света, чтото ерунда всёравно

Вложения

diwian diwian

Мастер
Рейтинг
82
А затенитель Blinn(по умолчанию) учитывать разве не обязательно!Нанеси точно такой-же материал(не карту!) на соседний объект и они будут совершенно одинаковыми.Не путайте материал с картой,а карту с шейдером это разные "вещи".

Мелкий

Активный участник
Рейтинг
14
Ок объясняю ещё раз, материалы одинаковые, абсолютно!!! Только у одного просто цвет выставлен 12, 12, 12, а у другого вместо цвета идёт карта, которая имеет такойже цвет 12 12 12, так спрашивается, как мне сделать их одинаковыми

iVAt

Знаток
Рейтинг
79
Попробуй вместо тга использовать бмп или джипег.
У тга вроде нужно как то вручную гамму править, не скажу точно, лучше забудь про этот формат.

Мелкий

Активный участник
Рейтинг
14
Сделал скриншот, почемуто в фотошопе пипетка показывает, что это не 12 12 12, хотя в максе выставил именно так

Вложения

Мелкий

Активный участник
Рейтинг
14
Изменение на бмп не прокатило, это макс неправильно цвет выставляет, я ему ставилю 12;12;12, а он делает 100;100;100, там вообще какойто логарифмический градиент а не линейный, тыкаю пипеткой из макса на текстуру, так он ставит 0;0;0

iVAt

Знаток
Рейтинг
79
Тогда настройки гаммы покажи в преференсах..

Мелкий

Активный участник
Рейтинг
14
То что градиент стал логарифмический, это из-за гаммы 2,2 ,но цвета всёравно не совпадают

diwian diwian

Мастер
Рейтинг
82
Установи флажёк на Override 1(при выборе изображения-в "Select Bitmap Image File"😉 и всё.

Мелкий

Активный участник
Рейтинг
14
гамму совсем отключил, правда отрендеренное изображение в файл не сохраняется как положенно, сделал скриншот, вродебы одиннаковые

Вложения

Мелкий

Активный участник
Рейтинг
14
Всем участвующим спасибо!!! решено.

Борис Кулагин (Boris Kulagin)

Золотой спонсор
Рейтинг
375
Как вариант - чтобы и цвета совпадали и гамма использовалась при рендере:

в фотошопе при сохранении в тиф ОТКЛЮЧИТЬ использование профиля (1)
в максе при загрузке ПОСТАВИТЬ гамму 1.0 (2)
Profit (3) - слева цвет 20 20 20, справа текстура 20 20 20

Да, конечно, при сохранении из макса и загрузке в шоп это дает 80 80 80 🙂
Чтобы все было по цифрам - отказаться от использования какого-либо профиля в шопе, отказаться от гамма коррекции в максе. Все по цифрам и только по цифрам 🙂

Кстати, про никнейм - у мну оказывается тоже есть http://nick-name.ru/sertificates/107560/ ))

Вложения