Render.ru
Поддержать

Пропадают кости в FBX

Ден Биркин

Пользователь сайта
Рейтинг
2
3D Max 2012

Задача: нужно получить файл FBX со всеми костями, одинм мешем и шедером.


Проблема: при экспорте теряются кости. То есть, они то сохраняются половиной, либо остаётся лишь одна кость прикреплённая к мешу, в зависимости от того, в чём открывать.


Альтернатива: в Maya 2012 экспортит нормально, но проблема в том, что Maya закрепляет за файлом ещё один шейдер, коренной, который мне катигорически не нужен, а удалить его катигорически нельзя(lambert1. тупо поменять нельзя, тогда станет два шейдера, а это уже нельзя) Получается замкнутый круг. Возможно, есть другие программы, куда можно экспортировать SMD, и из него внятно экспортировать SMD или FBX? Или, решить проблему с пропадающиеми костями? Или, как то удалять lambert1?


Детали: в основном моделирую в Maya. Max перевариваю плохо. Была идея моделить в Maya, создавать нормали в Zbrush, текстуры нарисовать не проблема(там как то плевать какой формат. Фотошоп, Саи, СкетПро, всё одно), перекидывать готовую в 3D Max(что бы автоматом откреплять шейдер lambert1, и уже потом кидать в Blender, закрепляя кости, и экспортировать в один из двух форматов, НО, таких извращения я даже у Зохера Мазоха не читал.

Буду очень рад любому совету. Или очень, очень подробному гайду. Ну вот прям такой, что бы для умственно отсталых.

diwian diwian

Мастер
Рейтинг
82
"....То есть, они то сохраняются половиной,"-А нет подозрений именно на плагин(FBX)?Возможно стоит попробовать в других максах раз частично всё-же работает.Сейчас не помню точно но в каком то максов (в одном из hotfix(сов))были исправления именно по FBX.