Привет!
Во встроенном плагине 3d max есть плагин Path Deform Bindling.. Просто указываешь объект к сплайну .. и по сплайну будет идти объект как по рельсу..
Но есть небольшая проблема.. в данный момент хочу по сплайну пустить 3d модель авто.. но при поворотах авто деформируется словно резиновый.
Каким способом сделать чтоб авто могло идти по сплайну, но при этом не деформировалось???
Или.Выделив объект (автомобиль к примеру)-Главное меню/Animation/Constraints/Path Constraint и указываешь "путь"(любой сплайн).В разделе "Path Options" устанавливаешь(или нет) флажёк на "Follw" и "Bank" (настройки "Bank Amout" и "Smoothness" - по желанию).Иногда необходимо изменить "Axis" ( "Х" ,"Y" или "Z" ) и "Flip".
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Alexandr M
Во встроенном плагине 3d max есть плагин Path Deform Bindling.. Просто указываешь объект к сплайну .. и по сплайну будет идти объект как по рельсу..
Но есть небольшая проблема.. в данный момент хочу по сплайну пустить 3d модель авто.. но при поворотах авто деформируется словно резиновый.
Каким способом сделать чтоб авто могло идти по сплайну, но при этом не деформировалось???
С Уважением Александр.
Тессеракт
Alexandr M
diwian diwian
Alexandr M