Появилась такая задача:
Частицы должны принять заданную геометрическую форму (с чем я разобрался). Проблема в их рождении.
Если представить Plane c 10х10 полигонами, то из каждого полигона или точки частицы должны вылетать одновременно - слоями. Слой за слоем.
Может где то галочку поставить нужно, может скрипт написать.
Update.
Оказывается не совсем разобрался.
Привожу 3 скрина.
Итак:
1. Нужно что бы все партиклы прилипали сначала к плейну потом к сфере. -Реализовал с помощью LockON и Collision.
2. Нужно что бы при подъеме плейна вверх свер партиклы так же прилипали к нему. Т.е. те что остались на сфере. Как решить не знаю.
не знаю, правильно ли я понял вопрос, но если правильно - то при при пересечении плейном-дефлектором сферы, нужно отправлять частицы в другой ивент, где они с помощью Lock\Bond Test будут цепляться за плейн ( а совсем элегантно это можно сделать с помощью Advansed Data Manipulator )
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Mega Ko!obok
Появилась такая задача:
Частицы должны принять заданную геометрическую форму (с чем я разобрался). Проблема в их рождении.
Если представить Plane c 10х10 полигонами, то из каждого полигона или точки частицы должны вылетать одновременно - слоями. Слой за слоем.
Может где то галочку поставить нужно, может скрипт написать.
Вобщем любому совету буду рад.
Mega Ko!obok
Оказывается не совсем разобрался.
Привожу 3 скрина.
Итак:
1. Нужно что бы все партиклы прилипали сначала к плейну потом к сфере. -Реализовал с помощью LockON и Collision.
2. Нужно что бы при подъеме плейна вверх свер партиклы так же прилипали к нему. Т.е. те что остались на сфере. Как решить не знаю.
Вложения
вадим соболев (maiden666)