Render.ru
Поддержать

Как в Max наложить на сферу объект terrain?

mike-s

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Проблема в том что terrain имеет в основании прямую плоскость. Необходимо укутать сферу в объект.

ARTEM TSARAEV

Активный участник
Рейтинг
13
никто не понял что тебе надо, terrain это распределение объекта по поверхности, типа сучки для леса, тебе надо сферы по
объекту распределить или что?

mike-s

Пользователь сайта
Рейтинг
2
цель - создание 3D глобуса.
исходные данные - сектора сферы состоящие из сплайнов только без координаты Z (т.е. на плоскости). я поднял сплайны на нужную высоту и создал объект terrain. следующее что необходимо сделать это "наклеить" то что получилось на сферу. если есть возможность это сделать то как?

mike-s

Пользователь сайта
Рейтинг
2
так есть возможность или нет?

Алексей Чорный

Активный участник
Рейтинг
14
Слишком сложный подход к вопросу!!!! Посмотри на картинке! Это похоже на то что надо?
1. Текстура могла решить этот вопрос? + bump
2. Есть способ от обратного накинуть сплайны на сферу. (Create--->COmpound---->Shape merge)
Но тут есть свои особенности. Если это в теме, напиши...Но это сложнее НО ВОЗМОЖНО.

Saplus

Модератор форума
Команда форума
Рейтинг
548
Сделай обычный дисплейс вместо terrain по той же карте высот, что берешь для терры...

mike-s

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Алексей ЧорныйКартинка!
текстура не пойдет так как нужен рельеф. если можно то про 2-й вариант. какие есть особенности?

diwian diwian

Мастер
Рейтинг
82
"Сделай обычный дисплейс вместо terrain по той же карте высот, что берешь для терры..." Специально повторяю слова Saplus(а)пост№8.Только добавлю, что выполнить это можно геометрией с применение модификатора смещения и последующей конвертацией(если это необходимо).Единственное пожелание- это плотная сетка,для мелкой детализации.

diwian diwian

Мастер
Рейтинг
82
Да действительно.В пору сначала паутину убрать с поста.