Render.ru
Поддержать

Не могу понять, как использовать Tape для задания расстояния?

Селена

Знаток
Рейтинг
22
В реальном мире погрешность в 1-5 мм будет всегда и ее можно игнорировать.
Если ты конечно двигаешь мебель или картины, к примеру, вешаешь. В 3D графике
ценится точность, не во всех, но во многих случаях. Я в основном техникой занимаюсь
и у меня постоянно возникает необходимость ОЧЕНЬ точного размещения объектов.
Конкретно сейчас: перспективный российский противокорабельный комплекс,
зазор крышки люка - 0,5 мм; точность стыковки узлов двигателя - 0,25мм и т.д.
Какой карандашик и рулетка? Правильная ориентация в пространстве, выравнивание
и точное смещение с помощью Transform Type-In.

diwian diwian

Мастер
Рейтинг
82
Да, кстати, хорошая"тема"-класс точности и где какой нужен.Я работаю с интерьерами так за всё время ни разу не встречал погрешность менее 50мм в геометрии и уровнях .Встречаются конечно исключения но они нося точечный характер одна стена нормально "стоит" другие "китайская перспектива".

Селена

Знаток
Рейтинг
22
diwian diwian, в очередной раз могу тебе позавидовать. Я с интерьерами очень редко дело имею
и кстати, когда делаю, то по привычке пытаюсь максимально точно все объекты размещать.
Но я собственно поэтому и написал "не во всех, но во многих случаях". У моих заказчиков
это одно из основных требований, максимально точное соответствие чертежам и размерам.

diwian diwian

Мастер
Рейтинг
82
У любого помещения (квартира например) есть несколько размеров: размер БТИ,размер строительный (Архикад) и физический(то который есть на самом деле)и все они отличаются.Но "прикол" заключается не в этом, а в том, как правильно "снимать" размер.Не зря в СНиП(ах) этому посвящён отдельный раздел "Правила исчисления объёмов работ и материалов".И зная правила я элементарно "добавляю" 1- 4(м2. или п.м.) а это сам понимаешь,что означает.Исходя из выше сказанного НИКОГДА НЕ ДОВЕРЯЮ ДЕЛАТЬ ЗАМЕРЫ(или чертежам)другим ВСЕГДА ДЕЛАЮ ТОЛЬКО САМ(и только проверенной рулеткой).

Селена

Знаток
Рейтинг
22
Что такое СНиПы представляю очень туманно, но общий смысл понятен. Я внутри помещений
вообще не делал ни разу, обычно только наружный дизайн, дома, постройки, дорожки, фонарики,
цветы и деревья, пришлось из-за этого генераторы ландшафтов освоить. Но замеры сам никогда
не делал, даже не представляю как это делать. Работал по чертежам архитектора.
С техникой такого варианта нет вообще, особенно с военной, которая 80-85% работы.
Я бы с большим удовольствием сам измерил и поснимал на камеру ПКР 3М-55 Яхонт-Оникс
(делаю сейчас), но кто ж мне даст!

Селена

Знаток
Рейтинг
22
Ага, я уже в сети посмотрел для интереса. Объемом напоминают тех.задания
некоторых моих заказчиков.

igorznag

Мастер
Рейтинг
103
В том то и дело, что рулетку доработать можно и без "написания".
INCUS
Попробуйте такой вариант (скрипт состоит из одной строчки):
В новой сцене создаем одну рулетку (Tape01) и один поинт (Point01).
Открываем окно Track View - Curve Editor.
Устанавливаем контроллер Position Script для дорожки Point01>Transform>Position.
В окне Script Controller в группе Create Variable создаем переменную с названием "tape".
Нажимаем кнопку Assign Node и выбираем узел Tape01. Создаем переменную с названием "length".
Нажимаем кнопку Assign Track и выбираем дорожку Tape01>Object (Tape)>Length.
В поле Expression пишем следующий код:
tape.pos+(normalize(tape.target.pos-tape.pos))*length
Нажимаем кнопку Evaluate. Закрываем окно Script Controller.
Выделяем рулетку и на панели Modify устанавливаем нужное расстояние.
Перемещаем рулетку. Перемещаем target рулетки.
Если нужно удалить рулетку, тогда нужно одновременно удалить ее и ее пойнт.