Render.ru
Поддержать

обрезать лишнее

руперт_корнелиус_трэвис

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Приветствую уважаемые! подскажите пожалуйста, какими инструментами в максе я могу обрезать вот эти ненужные мне кромки?(см. скрин)

Вложения

Leonidych

Мастер
Рейтинг
82
Это теперь такой Макс и я отстал от жизни?
Рейтинг
66
выделить, на уровне полигонов например, и удалить. Выделять можно по разному, возможно получится одним кликом, в зависимости от того как редактирована модель. Там вроде бы булеан совмещение было, вообще-то лучше следить за топологией и моделить предвидя все действия с сеткой, то есть делать оптимальную сетку.
только что обратил внимание. Дйствительно не макс (вряд ли кто-то станет так переделывать ин-йс) Ну а в максе как сказано выше - редактированием чем еще. Если человек хочет узнать как в максе выполяются подобные действия, то много способов но принцып один - редактирование модели.

Leonidych

Мастер
Рейтинг
82
Арт.Крендактирпована
Да, я явно что то упустил.
Рейтинг
66
Leonidych [url=/forum/viewtopic.php?post_id=1039565#1039565#5]Цитата Арт.К #4:рендактирпована
Да, я явно что то упустил.

Все правильно, на скриине даже не скажу какой редактор 🙂
Впервые вижу.

INCUS

Знаток
Рейтинг
29
Это гудини.
И, насколько я знаю, человеку нужно отрезать лишние внутренние полигоны, чтобы точно посчтитать общую площадь полезной поверхности для отправки на станок.
Рейтинг
112
сбили с толку LSystem, в Блендере есть эта фишка. Но если уж речь о Гудини, там эту операцию можно сделать с точностью до тютельки, работая с нодами. насколько я понимаю, но тогда и вопрос нужно задавать на соответствующем разделе форума

руперт_корнелиус_трэвис

Пользователь сайта
Рейтинг
2
это гудини, все именно так, но мне нужно именно в максе удалить лишние полигоны, при том что в месте пересечения они просто пересекаются, без взаимодействия, т.е. линий в пересечениях нет.. а нужно сделать именно в максе и именно так, что бы можно было посчитать наружную площадь обработки поверхности.. вот такая штука. я так понимаю их сначала надо атачем связать, а вот потом что делать я не знаю.. кстати модель не моя, взята из одного из бесплатных каталогов.. так, на всякий случай говорю)
Рейтинг
66
Лично мне не очень понятна проблема. Зачем аттачить, просто удалить можно ненужное. Если это один объект, но надо сохранить и несчитаемую часть, то можно отсоеденить ее в отдельный объект. Что значит в максе вырезать и зачем? Может это логика Гудини такая.

руперт_корнелиус_трэвис

Пользователь сайта
Рейтинг
2
igorznagКнопка Cut и клавиша Delete.
отлично подходит, спасибо, то что нужно. но может быть есть что нибудь что сделает это быстрее? может быть каким нибудь буленом?

руперт_корнелиус_трэвис

Пользователь сайта
Рейтинг
2
maiden666тьфу на тебя! Булин - последнее, что можно использовать в подобной ситуации
тогда может быть есть что то посередине?))
Рейтинг
112
чудес не бывает, всё равно делать вручную, а каким способом- масса вариантов для каждого конкретного случая, у твоей колбасы непонятная форма и трудно взглянув на рисунок понять что к чему и как, но не надо забывать о Preview Selection, которая позволяет выделять полигоны с огромной скоростью, можно также выделить полики вдоль линии пересечения, сделать им Детач или Делит, и тогда нижнюю часть можно выделить и удалить одним кликом, как элемент

Leonidych

Мастер
Рейтинг
82
Во как, даже boolean сюда приплели! Хотя в некоторых ситуациях в анимации он просто незаменим: