Render.ru
Поддержать

Клонирование объектов

diwian diwian

Мастер
Рейтинг
82
Да не надо тебе ни каких уроков по детализации.Если глаза не менял местами то сразу увидишь, что "лежит" на виду то и усложняй а то, что нет соответственно.Можно для упрощения использовать модификаторы "Optimize" и "MultiRes" НО ТОЛЬКО КОГДА СИЛЬНО ПРИСПИЧИТ.Дело в том,что происходит не контролируемое "облегчение"геометрии.

Вложения

Gph

Активный участник
Рейтинг
15
diwian diwianДа не надо тебе ни каких уроков по детализации.Если глаза не менял местами то сразу увидишь, что "лежит" на виду то и усложняй а то, что нет соответственно.Можно для упрощения использовать модификаторы "Optimize" и "MultiRes" НО ТОЛЬКО КОГДА СИЛЬНО ПРИСПИЧИТ.Дело в том,что происходит не контролируемое "облегчение"геометрии.
Спасибо большое, тепреь кто бы помог с vray Proxy и со студией, для визулки, могу кинуть файл, для помощи в построении студии

Селена

Знаток
Рейтинг
22
Только не MultiRes!!! Он тебе так "облегчит", что ни один рендер нормальный не сделаешь.
Я с ним намучился один раз, давно, и зарекся на будущее вообще применять. Лучше заново
сделай, с оптимизированной сразу сеткой. Про LOD (level of detail) слышал когда-нибудь?
Эта штука в играх применяется, смысл в том, что детальность объектов и соответственно
плотность сетки зависит от расстояния от камеры до объекта. Тебе нужно тоже самое сделать.
Как сказал diwian diwian, разная сетка для передних и задних семечек.

Gph

Активный участник
Рейтинг
15
СеленаТолько не MultiRes!!! Он тебе так "облегчит", что ни один рендер нормальный не сделаешь.
Я с ним намучился один раз, давно, и зарекся на будущее вообще применять. Лучше заново
сделай, с оптимизированной сразу сеткой. Про LOD (level of detail) слышал когда-нибудь?
Эта штука в играх применяется, смысл в том, что детальность объектов и соответственно
плотность сетки зависит от расстояния от камеры до объекта. Тебе нужно тоже самое сделать.
Как сказал diwian diwian, разная сетка для передних и задних семечек.
Я слышал о таком, но все же совета от профиков необходимо стало, а про LOD нет не слышал, блин, дайте кто нить мне аську или скап, а то тут долго очень общаться 🙂 я не придирчив)))

Gph

Активный участник
Рейтинг
15

Селена

Знаток
Рейтинг
22
Этого в принципе достаточно, diwian diwian как всегда по информативности и скорости
реагирования впереди планеты всей. Если и этого мало покажется, попробуем тогда
на конкретных примерах.

diwian diwian

Мастер
Рейтинг
82
Это не совсем так Селена.Я давно присматривался к этой идее но так и не успел до конца в неё "въехать".Так,что если есть ,что рассказать с любопытством послушаю.Тема вообще довольно интересная.

Селена

Знаток
Рейтинг
22
Если ты о LOD-х, то я с ними познакомился лет 10-12, точно не помню, назад, когда делал
технику для игры "Ил-2 Штурмовик". Там по 7 штук LOD-в было для всех моделей. Потом еще было
несколько игр, активно их использующих. тогда я "въехал" полностью, как это работает, но вот
сейчас подумал и понял, что ... не помню! Давно было, а последние 5-6 лет я на играх почти не
работал, был хороший длинный контракт с ТВ-каналом, делал модели для цикла перед про развитие
ПВО и ПРО. В принципе все рабочие материалы остались по игровым проектам, будет время
можно заняться, сделать что-то вроде описания, как это работает.

Gph

Активный участник
Рейтинг
15
СеленаЕсли ты о LOD-х, то я с ними познакомился лет 10-12, точно не помню, назад, когда делал
технику для игры "Ил-2 Штурмовик". Там по 7 штук LOD-в было для всех моделей. Потом еще было
несколько игр, активно их использующих. тогда я "въехал" полностью, как это работает, но вот
сейчас подумал и понял, что ... не помню! Давно было, а последние 5-6 лет я на играх почти не
работал, был хороший длинный контракт с ТВ-каналом, делал модели для цикла перед про развитие
ПВО и ПРО. В принципе все рабочие материалы остались по игровым проектам, будет время
можно заняться, сделать что-то вроде описания, как это работает.
Спасибо, чуть начал мыслить по иному.

Gph

Активный участник
Рейтинг
15
diwian diwian я вам запрос кинул, Gph_777 добавите может а?🙂

diwian diwian

Мастер
Рейтинг
82
Дружище Fx Motion fx проблема не в том чтобы "добавить" или нет,проблема в том что бы найти время (знаешь сколько у меня таких предложений по общаться) на то ,чтобы ответить.Я стараюсь по возможности помогать по мере сил и свободного времени.Да и совет тебе хороший здесь на форуме довольно много талантливых и умных ребят (пусть дамы не обижаются-пока не встречал-но я думаю всё ещё впереди).Да и взгляд на одну и ту же проблему с "разных углов"гораздо объективней чем мнение одного пользователя.Да, и ты же вроде хочешь работать на V-Ray так,что в этом направлении я вряд ли могу чем нибудь помочь.А вспоминать старые наработки по "нему" просто не хочу.