Render.ru
Поддержать

3d max | Hair and Fur

ProcXel.A

Мастер
Рейтинг
186
При использовании динамики волосы проходят сквозь сетку головы и других объектов, которые указаны в списке Collisions.

Волосы созданы назначением модификатора Hair and Fur на сплайн. В свитке Dynamics, в группе Mode поставлена галочка Live, в группе Collisions поставлена галочка Poligons и добавлены объекты коллизии: голова, шея. В общем. Голову кручу-верчу, но волосы все равно проходят сквозь голову.

Вопрос: Поэтому это происходит и как починить?
П.С.: Где раздел для 3d max? 😲

olston3d

Активный участник
Рейтинг
13
Какому объекту назначен модификатор Hair and Fur? Это очень важно.

ProcXel.A

Мастер
Рейтинг
186
Kaimbra, модификатор назначен тому самому сплайну, по которому строится прическа. Но даже когда делаешь шерсть и добавляешь модификатор к мэшу, волосы всё равно протыкают мэш. Версия макса 2012.

olston3d

Активный участник
Рейтинг
13
Основной объект не стоит использовать в качестве модели для расположения волос. Надо создать отдельную геометрию для этой цели. Выделить на основной модели те полигоны, из которых будут расти волосы и сделать детач эз клон. Далее, голову основного объекта отделить таким же способом. и эти два объекта прикрепляем к основному с помощью модификатора скин врап. В модификаторе Hair and Fur в качестве коллижн обджект назначаем нашу отрезанную голову. Вот вкратце.