Наверное, для облета большой территории проще будет пустить камеру по траектории. Но объект, летящий по сплайновой траектории будет полностью от нее зависимым. Поэтому лучше привязать к сплайну не саму камеру а пустышку. К ней уже можно присоединять камеру и анимировать направление съемки отдельно.
От нечего делать сделал инструкцию в картинках.
1) В меню создания сплайнов нужно выбрать вместо обычных сплайнов кривые NURBS. Камера идет по такой траектории гораздо плавне, чем по обычным сплайнам.
2) Удобнее всего использовать Point Curve.
3) С помощью подобъекта Point можно настроить траекторию как вздумается.
4) В меню helpers выбираете dummy.
5) Создаете ее в любом удобном месте.
6) Не снимая выделения с пустышки выбирайте на верхней панели меню Animation>Constraint>Path Constraint.
7) От пустышки потянется пунктир которым нужно щелкнуть на кривой. Пустышка переместится на траекторию. Если прокрутить кадры то будет видно как Dummy катается по кривой. Но повороты кривой он не повторяет.
8) Поэтому в закладке Motion нужно выставить галочку Follow.
9) Теперь пустышка в повороты вписываться будет.
10) Можно создавать камеру. Лучше выбирать тип Free.
11) Создаете камеру рядом с пустышкой – можно выровнять ее по всем координатам если хочется.
12) Не снимая выделения с камеры выбирайте на главной панели инструмент Select and Link.
13) От камеры потянется пунктир которым нужно щелкнуть на пустышке. Теперь камера будет двигаться вместе с пустышкой. Но при этом ее можно анимировать.
14) Проще это будет сделать приключившись на вид из камеры и использовать опцию Pan Camera.
я немного почитала и маленький вопросик! ты пишешь про фрии камеру а я пользуюсь виреевской.... это ничего не изменит? как думаешь на сколько по времени может затянуться рендер анимации на 20 секунд на asus cor2duo 2.0 ram 4gb?
ещё раз спасибо!
Если у этой камеры есть цель (target иначе) то тогда эту цель тоже к пустышке прилинковать нужно с помощью Select and Link. Иначе камера будет летать за dummy и при этом смотреть на свою неподвижную цель. А так и камера и цель будут летать вместе))) Про продолжительность рендера в Vray ничего сказать не могу. Пользуюсь теми двумя рендерами что в макс встроены.
зачем пустышки юзть.имхо лишний шаг. Можно также таргет камеры приконстрейнить к тому же пути но сместить процент нахождения на траектории на чуть большее значение. можно также зделаь другую траекторию для таргета камеры.
сплайны ничем не хуже просто нужно задать большее значение интерполяции
Может быть, может быть) Только как вы камеру повернете если вдруг захотите рассмотреть что-нибудь подробнее? Будете переделывать траекторию? Красиво не получится все равно. А камера на пустышке это как киношная камера на тележке – она все может сделать.
Если пускаете камеру по кругу (и ничего кроме как снимать что-то со всех сторон она делать не должна), тогда: для свободной камеры нужно поставить галку follow, для камеры с целью достаточно перетащить эту самую цель в центр окружности-траектории.
вот сделала анимацию по вышеуказанному методу Iak_Futurist
не получается поменять скорость камеры
в окне просмотра скорость нормальная, отрендерила видео - скорость очень высокая, в окне Time Configuration увеличиваю параметр Length - в окне камеры, скорость та же, а увеличенное время добавляется на последний кадр, т.е. увеличивается время когда камера просто стоит
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Леся_designer
Iak_Futurist
От нечего делать сделал инструкцию в картинках.
1) В меню создания сплайнов нужно выбрать вместо обычных сплайнов кривые NURBS. Камера идет по такой траектории гораздо плавне, чем по обычным сплайнам.
2) Удобнее всего использовать Point Curve.
3) С помощью подобъекта Point можно настроить траекторию как вздумается.
4) В меню helpers выбираете dummy.
5) Создаете ее в любом удобном месте.
6) Не снимая выделения с пустышки выбирайте на верхней панели меню Animation>Constraint>Path Constraint.
7) От пустышки потянется пунктир которым нужно щелкнуть на кривой. Пустышка переместится на траекторию. Если прокрутить кадры то будет видно как Dummy катается по кривой. Но повороты кривой он не повторяет.
8) Поэтому в закладке Motion нужно выставить галочку Follow.
9) Теперь пустышка в повороты вписываться будет.
10) Можно создавать камеру. Лучше выбирать тип Free.
11) Создаете камеру рядом с пустышкой – можно выровнять ее по всем координатам если хочется.
12) Не снимая выделения с камеры выбирайте на главной панели инструмент Select and Link.
13) От камеры потянется пунктир которым нужно щелкнуть на пустышке. Теперь камера будет двигаться вместе с пустышкой. Но при этом ее можно анимировать.
14) Проще это будет сделать приключившись на вид из камеры и использовать опцию Pan Camera.
Вложения
Леся_designer
Iak_Futurist
Леся_designer
ещё раз спасибо!
Iak_Futurist
Леся_designer
Алексей Ширяев (mr.alca)
сплайны ничем не хуже просто нужно задать большее значение интерполяции
Iak_Futurist
kolts
Iak_Futurist
Горячий лед
ну а если к примеру камеру надо плавно в некоторых моментах замедлить или плавно разогнать?
Горячий лед
Fenrisulven
"ну а если к примеру камеру надо плавно в некоторых моментах замедлить или плавно разогнать?"©
поделишься опытом?)
Chebu
toyota
не получается поменять скорость камеры
в окне просмотра скорость нормальная, отрендерила видео - скорость очень высокая, в окне Time Configuration увеличиваю параметр Length - в окне камеры, скорость та же, а увеличенное время добавляется на последний кадр, т.е. увеличивается время когда камера просто стоит
igorznag
2. В окне Re-scale Time увеличиваем параметр Length.