Привет всем. Хочу создать модельки шахматных фигур, но при создании модели коня у меня возникла непонятная мне загвоздка. По идее, модификатор Surface должен полностью "облегать" выбранный сплайн, но у меня почему-то появляются непонятные "дыры". Прошу мне помочь, с 3ds MAX 2012 Design начал работать недавно.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
NaiL_BETEP
Что именно происходит, смотрите на скринах:
Вложения
=TARAS_=
p.s.зачем это делать сплайнами и surface мне не понятно.
NaiL_BETEP
=TARAS_=
По поводу сетки...смотри основы полигонального моделирования,топологию итп. например здесь:
http://skif3d.blogspot.com/2010/05/blog-post.html
http://blenderlearn.blogspot.com/2008/12/blog-post.html
NaiL_BETEP