Создал сцену, тяжелую, было много текстур создано, много лишнего, и тут нужно сохранить конечный файл, в котором нет ничего лишнего.
Как сделать так, что б сохранить лиш те материалы, которые реально есть на обьектах, а лишнее пропало с материал-едитора и остальных связей.
первое что приходит на ум -- экспортнуть сцену в ОБЖ или ФБХ, сохранятся только материалы, связанные с обьектами, но, возможно, в максе есть утилита, предназначенная для этого?
Коллектор, как и зип собирает все текстуры сцены во едино, тут и возникла моя проблемма. Я сейчас упаковку проектов провожу, и тонны текстур мне жудко мешают.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Webber
Как сделать так, что б сохранить лиш те материалы, которые реально есть на обьектах, а лишнее пропало с материал-едитора и остальных связей.
Макс 2009
вадим соболев (maiden666)
Webber
..остальное - сохранит с хвостами. ..пробовал.
вадим соболев (maiden666)
да и Ресурс Коллектор может оказаться в тему, хотя не знаю
Webber
Webber
Material Editor/Utilities/Reset Material Editor Slots