3dmax cat/ При хотьбе скелета по траектории, линии некоторые кости (а именно Hub) рандомно меняют scale каждый кадр. в следствии чего персонажа плющит. Изменения scale незначитильные +- 1-3%/ Это даже возникает при создании скелета из пресетов. Как сделать чтобы scale был не изменным - 100
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Фаниль
Евгений Серяков