Render.ru
Поддержать

Тексура при отключенном Tile

Миллиард

Активный участник
Рейтинг
5
Добрый день.
Частенько бывает такая ситуация, что необходимо наложить текстуру на небольшой фрагмент объекта, а остальная часть будет выполнена однородным материалом. (Причем использовать Unwrap в данном случае нецелесообразно.) Если же делать при помощи модификатора UVW Map и накладывать текстуру с отключенными Tile, то при этом вся остальная часть объекта заливается черным цветом. Можно ли сделать так, чтобы заливалось не черным, а другим цветом? (И как это сделать?) Повторюсь, что можно это сделать Unwrap'ом, но не хочется прилагать лишних усилий.

Вложения

diwian diwian

Мастер
Рейтинг
82
Можно если изменить дифузный(базовый) цвет , именно он заполняет пустоты, и отключить "зеркало" если не нужно повторение.

Миллиард

Активный участник
Рейтинг
5
Зеркало отключено, базовый цвет выбран другой (не черный).

Селена

Знаток
Рейтинг
22
Раздели полигоны на 2 материала, внешний однотонный, внутри текстура нужная.
Или скрин всей грани загрузи в Photoshop и сделай карту 2-х-слойную, нижний слой
однотонный, внутри нужная текстура.

diwian diwian

Мастер
Рейтинг
82
Какой материал?Какой рендер?Со стандартными материалами всё должно работать.

Миллиард

Активный участник
Рейтинг
5
СеленаРаздели полигоны на 2 материала, внешний однотонный, внутри текстура нужная.
Или скрин всей грани загрузи в Photoshop и сделай карту 2-х-слойную, нижний слой
однотонный, внутри нужная текстура.
Спасибо, первый вариант, не вариант, так как текстура не привязана к конкретным полигонам. По второму варианту так и планировал, только текстура сразу увеличивается в разы.

Миллиард

Активный участник
Рейтинг
5
diwian diwianКакой материал?Какой рендер?Со стандартными материалами всё должно работать.
Mental ray, материал Arch&Design. Со стандартным рендером действительно работает, а в ментале нет.

diwian diwian

Мастер
Рейтинг
82
Сам "Arch&Design" не работает но можно через Material to Shader установить стандартный материал с отключенным "Tile" и "Mirror"результат аналогичный.

Вложения

Миллиард

Активный участник
Рейтинг
5
diwian diwianСам "Arch&Design" не работает но можно через Material to Shader установить стандартный материал с отключенным "Tile" и "Mirror"результат аналогичный.
Спасибо. Попробовал, но результат в этом случае не отличается. Т.е. текстура накладывается на объект, но остальная часть объекта остается черной, хотя в поле Color установлен другой цвет.

diwian diwian

Мастер
Рейтинг
82
Изображение (пост №8)говорит само за себя.Если материал установлен правильно то проблему нужно искать в другом месте.Или скинь сцену.

diwian diwian

Мастер
Рейтинг
82
Я надеюсь Ты правильно понял,что в слот "Arch&Design" с начала нужно установить "Material to Shader" а уже в него установить "Стандартный" материал .

Миллиард

Активный участник
Рейтинг
5
diwian diwianЯ надеюсь Ты правильно понял,что в слот "Arch&Design" с начала нужно установить "Material to Shader" а уже в него установить "Стандартный" материал .
Спасибо, разобрался.