это конечно не мое дело, но все же....если "только начал изучать", блендер или анатомию?
если блендер, лучше не с человека начать, а попроще какие предметы, объекты, чтобы разобраться с "механикой" программы, всякие приемы моделирования, кнопки где какие и тд......
а если анатомию, Ниворд крут, но он профи, супер профи.....лучше анатомию начать прямо с каркаса - со скелета, отскульптить череп, ребра, таз и все остальное, пользуясь литературой, программой З-анатоми например, она бесплатная и удобное приложение по анатомии человека, на скелет прилеплять мышцы, откуда куда идут, проскульптить их, а потом "обтянуть" кожей, чтобы понимать, откуда какой выступ, впадина и тд на теле человека....