По человечески, это честно, без фейков, и подделок, геометрия как она есть на самом деле.
да ладно , то есть карты бапм , дисплейсмент , нормали , вектор дисплейсмент , композит итд это всё не честно ? вона как закрутил
ну по твоей логике НУРБС поверхности вообще надо запретить , сплошные обрезанные нечестные , фейковые сетки
Я не ограничен сеткой, я делаю сетку любую, какую мне надо. В этом и есть суть полигонального моделирования
опять не понимаешь ни того что читаешь ни того что пишешь
попробую объяснить тебе на пальцах с картинками
на твоем примере ты создал не любую сетку а по строению , топологии из четырех угольных ячеек , направление у неё не любое а только два U V
и швы ты можешь сделать только в двух направлениях по ребрам
а моим способом можно создавать швы в любом направление на 360 градусов и мало того любой формы , хоть узоры рисуй
упростим тебе задачу , попробуй сделать своим способом шов таким образом , пересекая грани и ребра
и что бы на картинке было видно строение сетки
не выложишь пример , подпишешься в том что не понимаешь ни того что читаешь ни того что пишешь и ни того что моделируешь