Render.ru

Вопросы/ответы

Miha nik

Мастер
Рейтинг
235
а моим способом можно создавать швы в любом направление на 360 градусов и мало того любой формы , хоть узоры рисуй
Пока я не вижу твоих швов, в заявленном качестве. Вот когда они будут по реалистичности как на моей картинке тогда и поговорим что что я понимаю, а что ты понимаешь.
Себе задачи ставь, а я делаю сетку какую надо, а не какая получается, если надо зигзагом шов. значит сетку надо делать зигзагом, хот восьмёр кой хоть бантиком хоть узором, это если тебе надо именно то качество о котором ты говорил, а если для дальних планов то рисуй как хочешь, хот фоткой с альфой на одном единственном полигоне весь ботинок.
 

слв р

Активный участник
Рейтинг
7
Пока я не вижу твоих швов, в заявленном качестве. Вот когда они будут по реалистичности как на моей картинке тогда и поговорим что что я понимаю, а что ты понимаешь.

Себе задачи ставь, а я делаю сетку какую надо, а не какая получается, если надо зигзагом шов. значит сетку надо делать зигзагом, хот восьмёр кой хоть бантиком хоть узором, это если тебе надо именно то качество о котором ты говорил, а если для дальних планов то рисуй как хочешь, хот фоткой с альфой на одном единственном полигоне весь ботинок.
пример ты не выложил , ты подписался в непонимании того о чем речь ведешь

так что не отвлекай меня на твою пустую бессмысленную болтовню , не захламляй тему :)
 

Miha nik

Мастер
Рейтинг
235
так что не отвлекай меня на твою пустую бессмысленную болтовню , не захламляй тему
Ты влез в общую тему для вопросов / ответов, и спамишь её своими бессмысленными экспериментами Тебе с самого начала ответили, как делать швы, не нравится создай свою тему в разделе W.I.P. (Work In Progress) и пости там что угодно и не захламляй эту тему.
 

Miha nik

Мастер
Рейтинг
235
Подскажите как сделать из массива металлических обшивок - массив по окружности.
Ну у тебя же на скрине уже массив по кривой, вот точно также, только кривую в виде окружности, не понял в чем вопрос.
 
Последнее редактирование:

Андрей Юркин 1

Пользователь сайта
Рейтинг
2
.
подскажи как сделать что бы мэшем возможно было управлять двумя кривыми . И кривой и окружностью , кривая для изменения формы , окружностью изменения радиуса . Спасибо Screenshot_1.png
 
Рейтинг
56
Рейтинг
56
это конечно не мое дело, но все же....если "только начал изучать", блендер или анатомию?
если блендер, лучше не с человека начать, а попроще какие предметы, объекты, чтобы разобраться с "механикой" программы, всякие приемы моделирования, кнопки где какие и тд......
а если анатомию, Ниворд крут, но он профи, супер профи.....лучше анатомию начать прямо с каркаса - со скелета, отскульптить череп, ребра, таз и все остальное, пользуясь литературой, программой З-анатоми например, она бесплатная и удобное приложение по анатомии человека, на скелет прилеплять мышцы, откуда куда идут, проскульптить их, а потом "обтянуть" кожей, чтобы понимать, откуда какой выступ, впадина и тд на теле человека....
 

Даниил Гращенков

Пользователь сайта
Рейтинг
2
это конечно не мое дело, но все же....если "только начал изучать", блендер или анатомию?
если блендер, лучше не с человека начать, а попроще какие предметы, объекты, чтобы разобраться с "механикой" программы, всякие приемы моделирования, кнопки где какие и тд......
а если анатомию, Ниворд крут, но он профи, супер профи.....лучше анатомию начать прямо с каркаса - со скелета, отскульптить череп, ребра, таз и все остальное, пользуясь литературой, программой З-анатоми например, она бесплатная и удобное приложение по анатомии человека, на скелет прилеплять мышцы, откуда куда идут, проскульптить их, а потом "обтянуть" кожей, чтобы понимать, откуда какой выступ, впадина и тд на теле человека....
Спасибо за советы) Как раз основы отработал на предметах и несложных сценах, вот и захотелось перейти к созданию персонажей
 
Рейтинг
56
Спасибо за советы) Как раз основы отработал на предметах и несложных сценах, вот и захотелось перейти к созданию персонажей
еще раз повторю, не хочу указывать, но если силы, время и желание позволяют для более глубокого изучения анатомии (а параллельно и навыков скульпта) лучше потратить время как я написал, для понимания и "прокачки" навыка....
 

Steve Cherk

Мастер
Рейтинг
281
Подскажите как сделать из массива металлических обшивок - массив по окружности.
Спасибо.
обычно создают пустышку. Можно в принципе вообще любой объект для этого взять. Совместить ориджины пустышки и объекта массива в одно место. Сам меш должен где-то на расстоянии радиуса от ориджина быть. Там выбирается в модификаторе массива объект в качестве базы вращения, туда пипеткой выбираем пустышку или объект, вокруг которого вращать. Дальше просто повернуть на угол вращения и сделать сколько нужно копий, вот и будут они по кругу
 

Steve Cherk

Мастер
Рейтинг
281
Спасибо за советы) Как раз основы отработал на предметах и несложных сценах, вот и захотелось перейти к созданию персонажей
есть немало туторов где персонажи полигонально строятся. В основном это стилизованные. Есть где можно построение головы, а потом уже если надо остальных частей тела посмотреть. Тот же Николай Найденов довольно быстро самые основные моменты показывает. Чисто по анатомии Рыжкин пропорции объясняет.
 

Никина Й

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Здравствуйте, есть такая проблема. При объединении вершин ребром на грани, ребро не привязывается к грани т.е. когда я хочу сдвинуть ребро сдвигаются только точки. Не понимаю как прикрепить ребро к грани. 1728839568280.png
 

Miha nik

Мастер
Рейтинг
235
Здравствуйте, есть такая проблема. При объединении вершин ребром на грани, ребро не привязывается к грани т.е. когда я хочу сдвинуть ребро сдвигаются только точки. Не понимаю как прикрепить ребро к грани.
Ты забыл рассказать как именно ты объединяешь вершины ребром. В общем надо жмакать J а не F.
 
Сверху