Render.ru

Вопросница 6. Сюда скидываются все вопросы 6

Вектор развития

Пользователь сайта
Рейтинг
2
у меня без смены всех этих режимов освещения на шестерке (режим с текстурами), нормально показывает бамп. Черное на семерке (ибо понятно в новой сцене источников света нет и освещать нечему)

серое да, при переключении на флат лайтинг
Спасибо за ответ! Я посчитал, что это глюк программы и переустановил её. И к счастью это помогло, еще раз спасибо за участие.
 
Рейтинг
281
Спасибо за ответ! Я посчитал, что это глюк программы и переустановил её.
вот чем мне еще нравится Блендер, что в нем по сути об установке можно позабыть :) Развернул архив в любое место и работай ;) Майка в этом плане уныло тяжеловесна и традиционна.
 
Рейтинг
327
скорее это блендер такой, оптимально накодированный.
Много прог я переставил - все тяжеловесы
 

Steve Cherk

Мастер
Рейтинг
281
скорее это блендер такой, оптимально накодированный.
Много прог я переставил - все тяжеловесы
ну запускается он махом в принципе.
Сейчас дистрибут вроде где-то около 400 мег уже весит. Но туда упихали кроме собственно Блендера еще и видеоредактор, вполне функциональный, инструменты для скульптинга, рисования текстур и т.п. Все эти побочные инструменты я бы не сказал чтобы были особо удобны, но пользоваться можно.
Читал тут одного мужика, у них студия небольшая, пишет, что на Блендер постепенно перешли. Немаловажным оказалось, что у него лицензия свободная :) Им как-то пришлось ехать в Южную Америку куда-то. Рекламный ролик или что-то в этом роде. Все сделали в нем. Ну вплоть до видеомонтажа и постобработки.
А другие софты говорит при пересечении границы могут быть проблемы. Ибо если лицензия действует скажем в пределах России, то это не факт, что она будет продолжать действовать за ее границами. Как-то так. Есть там такие моменты.
 

Killy Goon

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Добрый день! Подскажите пожалуйста, почему при запекании normal map на лоу поли остаются квадраты и артефакты? Безымянный.png
 

Steve Cherk

Мастер
Рейтинг
281
Добрый день! Подскажите пожалуйста, почему при запекании normal map на лоу поли остаются квадраты и артефакты?
мне почему-то кажется, что карта перевернута.

еще надо учитывать, что нормалка не любит острых углов и вплоть до 90 градусов. Для этого дела добавляют фаски.
 

Killy Goon

Пользователь сайта
Рейтинг
2
мне почему-то кажется, что карта перевернута.

еще надо учитывать, что нормалка не любит острых углов и вплоть до 90 градусов. Для этого дела добавляют фаски.
Карта не перевернута. Я уже бьюсь об стену, не понимаю в чем проблема, но спасибо за ответ. Фаски бивелом же делать?
 

Steve Cherk

Мастер
Рейтинг
281
проще всего им.

вообще не помню чтобы нормалку в майке запекал. Лучше другие средства использовать. Тот же мармосет или пайнтер. На худой конец зебру, хотя там тоже косячная довольно и как раз таки любит карты переворачивать.
 

Killy Goon

Пользователь сайта
Рейтинг
2
проще всего им.

вообще не помню чтобы нормалку в майке запекал. Лучше другие средства использовать. Тот же мармосет или пайнтер. На худой конец зебру, хотя там тоже косячная довольно и как раз таки любит карты переворачивать.
Запекал в мармосете.
 

Killy Goon

Пользователь сайта
Рейтинг
2
проще всего им.

вообще не помню чтобы нормалку в майке запекал. Лучше другие средства использовать. Тот же мармосет или пайнтер. На худой конец зебру, хотя там тоже косячная довольно и как раз таки любит карты переворачивать.
Все, почти разобрался) Только один момент хотел ещё спросить, из-за чего может так запекаться?
 

Вложения

Из-за алиасинга. Если шелл не ровный, то могут полезть такие косяки на текстуре. Попробуй для теста увеличить/уменьшить текстуру в 2 раза. В теории эти косяки должны пропорционально изменить размер.
 

Andrey Verhovodko

Активный участник
Рейтинг
7
Помогите с экструдом.
Почему у меня труба неравномерного диаметра по всей длине кривой?
Делаю через кривую CV, потом поверхность-экструд
 

Вложения

  • 332,8 КБ Просмотров: 159

Steve Cherk

Мастер
Рейтинг
281
там вроде где-то настройки операции должны быть. Чтобы равномерность сохраняла.
Я обычно такое в полигонах делал. Проще взять четверть тора и от него уже сколько надо вытянуть
 

Andrey Verhovodko

Активный участник
Рейтинг
7
там вроде где-то настройки операции должны быть. Чтобы равномерность сохраняла.
Я обычно такое в полигонах делал. Проще взять четверть тора и от него уже сколько надо вытянуть
Я в полигонах и делаю. Все что можно было потыкал, но так и не добился эффекта.
Тут ещё момент, где то был не то урок не то тема про сочленение 2х цилиндров. Не могу добиться плавности. Комбайном объединил 2 цилиндра с одинаковым количеством граней и сшил вертексы в месте сочленения.
 

Вложения

  • 443,4 КБ Просмотров: 153

Steve Cherk

Мастер
Рейтинг
281
Не могу добиться плавности. Комбайном объединил 2 цилиндра с одинаковым количеством граней и сшил вертексы в месте сочленения.
ну а в чем проблема то? добавляется уровень сглаживания, трубы в месте стыка фиксируются эджлупами до нужной степени резкости в месте стыка

вот тут собственно лоупольная версия из 8 сегментов на диаметр, она же под сабдивами (3), она же с накинутым уровнем сабдива уже.

плавность стыка достигается отодвиганием эджлупов от места стыка. Делов то.

у меня был период, когда тоже пытался как-то кривыми и прочим таким добиваться плавности. Потом понял, что обычное полигоноальное лоуполи делает это не хуже. Главное освоить некоторые моменты моделирования под сабдив и все

ЗЫ. колено на 90 градусов кстати сделано как и писал выше - четвертушка тора с вытягиванием краев. Там немного зависит сколько задать сегментов на окужность, но в принципе первый экструд лучше делать примерно на то же расстояние, что между эджами по кругу, а потом уже тянуть можно сколько угодно. Первый экструдированный эдж выступает как фиксирующий. Слишком близко его оставлять не стоит, исказит форму скругления, слишком далеко тоже. А вот через шаг следования лупов в исходном торе в самый раз :)
 

Вложения

Последнее редактирование:

Владимир Рябина

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Добрый день, случайно включил данный режим отображения элементов (грубо говоря рентген с видимыми полигонами).
Подскажите, пожалуйста, как его выключить? мешает жутко. 2.png
 

Andrey Verhovodko

Активный участник
Рейтинг
7
Доброго утра всем,
Помогите избавиться от такой ряби, обведенной красным цветом. Сами электродвигатели вибрируют.
Делаю рендер в ментал рее ч/з пнг-секвенцию. Использую ментал реевский материал mia_material. Освещение ч/з хдр-карту в image Based Lighting.
Вообще просто интересно узнать природу этой ряби.
 

Вложения

  • 4,4 МБ Просмотров: 230
Рейтинг
281
Вообще просто интересно узнать природу этой ряби.
это при анимации из за антиалиасинга бывает. Ну то есть если уровень недостаточный. Разные рендеры по разному это дело отрабатывают. По идее бы там наверное моушн блюр стоило применить. Небольшой. Тогда учитываются предыдущие кадры и эта рябь должня сгладиться, то есть движение будет выглядеть ближе к реальной жизни, но слегка смазанным в движении.
еще может фильтрацию там какую-то включить можно. Тоже от рендера зависит. Я вообще анимации редко делал подобные, так что уже толком не помню как там и что. С менталом работал, но давненько уже.

но в любом случае смысл в том, что каждый кадр считается независимо от предыдущих. И отдельные пиксели при небольшом смещении получаются как попало, вот это дрожание и появляется. Обычно на мелких и тонких элементах при достаточно большом контрасте соседних пикселей.
Я не так давно на Блендер перешел. Рендерил тут перса в eeVee, так у меня на волосах персонажа тоже такой джиттер вылезал. Но я откровенно говоря плюнул и не стал фиксить. Так что это в принципе проблема везде примерно одна. Способы решения думаю тоже схожие. Попробуйте даже прямо в поиск ввести. Наверняка что-то выскочит
 
Сверху