02.08.2026
Shift Up выпустила ИИ-клип на Stellar Blade: Blood Rain
Shift Up выпустила клип с Иви для Blood Rain, визуал которого, судя по всему, полностью сгенерирован ИИ. Пользователи уже окрестили ролик "ИИ-мусором" и рекламным шлаком, а отсутствие имени исполнительницы в описании породило слухи, что и песня - искусственная.
Фанаты возмущены: студию с талантами и ресурсами упрекают в том, что она предпочла дешёвую генерацию живому продакшену. Глава Shift Up Ким Хёнтхэ давно продвигает ИИ - в январе он объяснил это тем, что маленьким студиям из малых стран иначе не тягаться с китайскими и американскими гигантами, задействующими под 1000–2000 человек против 150 у Shift Up.
Дата выхода Blood Rain пока не объявлена.
398
Очень клёво как по мне
Ну как-то разрабы одиночки выпускали игры без ИИ слопа, и не ныли что я один тащу все, а взяли и сделали. 150 тел работать не хотят просто, из-за её лени и бездарности, проще же ИИ все скормить, чем что-то сделать, поэтому студия себя показала с плохой стороны, первую я купил игру, а вторую точно не буду покупать, потому качество продукта будет хуже, и недобросовестное отношения к продукту.
Ну таким как ты слоперам нравится
Это не студии такие, это жизнь такая. Кризис, если вы не заметили. Тратить столько денег на создание игр как раньше в надежде что окупиться сейчас просто нереально.
Ну как вам такой вариант? Работать несколько лет по максимуму, платить зарплату лучшим разработчикам которых можно купить за деньги, вкладывать кучу времени (и денег) в создание самой мелкой финтифлюшке, которую нельзя даже увидиеть из-за угла при помощи лучших художников. И молиться что игра окупиться. Потому-что если она не окупиться плохо будет всем, компания закроется, разработчики пойдут на улицу полным составом. А руководителям лучше сразу того, потому-что все заложено, колледж для детей накрылся, долги и т.п.
Но можно попробовать поэкономить, сократить все что только можно, перенеся часть затрат на ИИ в том числе. И тянуть время в надежде что ситуация стабилизируется и кормить некоторое время хотя-бы некоторых сотрудников.
Вам какой вариант ближе? Идем ва-банк?
Тут проблема в другом, рыба гниёт с головы, от туда и кризис, что те все нажраться не могут и им хорошо, а другие страдают. Все кто выше плевали на остальных хотели, чтоб им хорошо было, вот они экономят на всём, где можно. строительство домов, овощи и мясо с какими-то химическими добавками, медикаменты, и так далее. Не оптимизированные игры, хотя если оптимизировать то будет работать на старых картах, это дело в движке и рук разрабов. Избыточные карты которые игры тянут 3 из линейки последнего поколения, проблема оптимизации игры, и самого движка. Тут на всё накладывается. ИИ создан был не для упращения задач и работы, а для других целей, сокращение населения и рабочей силы к минимуму, чтоб этой тухлой голове ещё лучше жилось, а не всем. Знаешь как решить кризис, очень просто,надо начать с головы, и прочих барыг которые хотят наживаться. И убираем нажратое руководство, и ставим нормальных, он перераспределит ресурсы и все будут в достатке, а не только несколько человек, и дальше будет улучшение по всем направлениям, а ИИ вообще не нужен,до ИИ и так много можно добиться. А так это крах всему.
Это немного наивный подход. Вы думаете раньше "воровали" меньше? Я взял в кавчки именно потому что это не прямое воровство денег, это воровство ресурсов в целом. Всегда была и есть гонка типа "делай больше, кидай дальше". Это принцип конкурентного общества. В конкурентном обществе невозможно не экономить на всем. При этом страдают конечно последние в конце пищевой цепочки. А производители да, могут "экономить". Но не потому-что они такие плохие. Кто не экономит и живет на широкую ногу проигрывает в конкурентной борьбе или тем кто это делает. Это принцип капиталистического общества, которое как-бы является основной его рекламируемой фишкой. Просто не говорят о том, что нельзя получать прибыль не за чей-то счет. Так как сумма денег в целом плюс-минус постоянна. И если где-то стало больше, то, логично, у кого-то стало меньше. Ну напечатают вам еще денег, возможно, устроят инфляцию со всеми далеко идущими последствиями и "пузырями". Но это долго длиться не может.
По поводу того что игры не тянут - ну это следствие оптимизации. Ибо вылизать движок и ассеты, это множте свои затраты на разработку раза в три, а то и больше (кто занимался оптимизацие ПО, в курсе). А конкурент не замораивается. И пока вы тут первую игру не выпустили еще, так как еще "кипятите", ваш конкурент уже третью продает. Причем если бы заморачивались, то не факт что вы бы игру продали принципиально большему числу потребителей. Потому-что они из-за того что вы оптимизируете из воздуха не образуются. Это примерно как жилье строить. Живет в городе 1 млн человек. А вы построили 10 миллионов квартир. Так никто не купит, там жить некому просто. Это называется перепроизводство. И на рынке ИТ и игр сейчас тоже перепроизводство. Потому-что лично мне хватает пары-тройки старых игр. Не потому-что новые плохие, может и норм, у меня просто времени нет с ними возиться и не охота покупать кучу всего во что я не буду играть, скорее всего. Есть конечно маньяки, которые скупают все, но таких не сильно много. Основная аудитория сильно лимитирована.
Это немного наивный подход. Вы думаете раньше "воровали" меньше? Я взял в кавчки именно потому что это не прямое воровство денег, это воровство ресурсов в целом. Всегда была и есть гонка типа "делай больше, кидай дальше". Это принцип конкурентного общества.
В конкурентном обществе невозможно не экономить на всем. При этом страдают конечно последние в конце пищевой цепочки. А производители да, могут "экономить". Но не потому-что они такие плохие. Кто не экономит и живет на широкую ногу проигрывает в конкурентной борьбе или тем кто это делает. Это принцип капиталистического общества, которое как-бы является основной его рекламируемой фишкой.
Просто не говорят о том, что нельзя получать прибыль не за чей-то счет. Так как сумма денег в целом плюс-минус постоянна. И если где-то стало больше, то, логично, у кого-то стало меньше. Ну напечатают вам еще денег, возможно, устроят инфляцию со всеми далеко идущими последствиями и "пузырями". Но это долго длиться не может.
По поводу того что игры не тянут - ну это следствие оптимизации. Ибо вылизать движок и ассеты, это множте свои затраты на разработку раза в три, а то и больше (кто занимался оптимизацие ПО, в курсе). А конкурент не замораивается. И пока вы тут первую игру не выпустили еще, так как еще "кипятите", ваш конкурент уже третью продает.
Причем если бы заморачивались, то не факт что вы бы игру продали принципиально большему числу потребителей. Потому-что они из-за того что вы оптимизируете из воздуха не образуются. Это примерно как жилье строить.
Живет в городе 1 млн человек. А вы построили 10 миллионов квартир. Так никто не купит, там жить некому просто.
Потому-что лично мне хватает пары-тройки старых игр. Не потому-что новые плохие, может и норм, у меня просто времени нет с ними возиться и не охота покупать кучу всего во что я не буду играть, скорее всего. Есть конечно маньяки, которые скупают все, но таких не сильно много. Основная аудитория сильно лимитирована.
На словах-то просто, да только сделать это очень сложно и очень долго потому, что "проблемный элемент" - это свойство человеческой писихики, а также образ мышления, воспитанный в существующем обществе.
Чтобы хотя-бы просто "заминусовать высший проблемный класс", надо сперва развить классовое сознание у огромных масс, которые до сих пор веруют в святой рынок и благодатную конкуренцию. А после высшего - ещё и средний, а после - тот, что пониже среднего (и так, пока совсем никого не останется). И да, на какое-то время, если повезёт, всё заработает нормально. А потом проблемный элемент снова воспроизведёт проблемный класс, а класс пролетариев, тем временем, расслабится и забудет, кто он такой, и всё будет откачено обратно. Не так давно это уже проходили.
А чтобы проблемный элемент начал естественным образом подавляться обществом, именно естественным, а не репрессивным, я даже не знаю, сколько десятилетий или столетий эволюции должно пройти.
а то и намного, намного больше. И вот ещё вопрос: а какой процент потребителей будет обладать в этой сфере достаточной экспертностью, чтобы оценить, на сколько хорошо там всё оптимизировано? Зачастую, люди либо вообще не задумываются над соотношением функционала и размера софта, либо фичи, которые они получают, для них важнее, чем системные требования.
А конкурент - всё верно - он сляпает "на троечку", чтоб хоть как-то работало и не так часто падало, напустит броской и понятной обывателю рекламы про невероятную мощь и бескрайние возможности, и займёт рынок.
Да не может всё быть быть и уникальным, и легендарным, и в большом количестве. Раньше тоже был и шлак, и клоны были, и тормоза, и косяки разные. Только старый шлак и клоны забылись, а современные - ещё не успели. А ещё, сейчас очень хорошо ностальгировать, спокойно запуская топовые игры 10-15-летней давности на ультрах и с максимальным фпс даже на средненьком, по нынешним меркам, железе.
А про постоянно растущую сложность разработки и про насыщение уже неоднократно писали.
ps: А еще программистам платят за функционал, а оптимизацию можно делать в свободное от работы время.
Теперь стоимость этого функционала (за который платили) упадет в десятки раз + огромная конкуренция, так как разрабатывать будут все и все. Это очень плохо для рынка и людей.
Так стоимость и так падала. Но если мы берем стоимость куска кода или 3д модели с одинаковым качеством. То что стоило в 2000 году 1000 баксов по уровню сегодня не стоит и 100. Типа технический прогресс. Взять модельку хорошую персонажа на 50к поликов. В старинном ПО там не особо то их проработаешь. Плюс рост конкуренции. Так что тут снижение стоимости не только потому-что роботы все закрывают, а и из-за насыщения рынка. Причем как и рабочей силой ("купи наш курс по CG за 100 тыс рублей и зарабатывай от 300 тыс в месяц!") так и по уровню потребления. Уже все, некуда эти игры пихать и сваливать просто. Ну купил я в свое время штук 30 игр, играю в три с половиной игры и куда мне больше-то? Не готов покупать следующую примерно такую-же но с другими картинками за 50 баксов, извините.