30.07.2026
Визуальные эффекты в фильме "Властелины Вселенной"
Визуальные эффекты для нового фильма знаменитой франшизы были полностью реализованы профильной студией. В рамках проекта команда создала полноценные цифровые миры, анимировала CG-персонажей и провела усиление актёрской игры с помощью графики. Отдельного упоминания заслуживают сложные физические симуляции, цифровые двойники героев и масштабные сражения, которые были успешно интегрированы в финальную версию картины.
0
Дамир, иногда лучше жевать, чем говорить.
Первый фильм не смотрел, в остальном - поддерживаю полностью.
Она остановилась на месте, потому-что каждый следующий уровень качества требует все больше и больше ресурсов (человеческих, вычислистельных) которых у нас нет. Не все могут снимать кино где каждого персонажа в таком фильм целый взвод топовых художников рисуют. И убрать это препятствие нельзя никаким образом, потому-что даже если ты крутой специалист то чтобы создать 100 детализированных персонажей проработанных с высоким качеством, индивидуальностью и т.п. даже при помощи самого лучше современного ПО нужно дофига времени, потому-что даже если ПО что-то там и меняет то мышку или перо по планшету вы можете водить с ограниченной скоростью, мысли в голове у вас не могут появляться быстрее определенного порога. Условно говоря какой бы пианист не был хороший, сколько бы десятков лет он бы не тренировался, даже если он очень талантливый, играть четко мелодию в быстром темпе 256ыми нотами попадая идеально в ритм он просто не в состоянии. Все, предел человеческой физиологии. Поэтому и нет значимого прогресса.