FLITE | Hyper Realistic CG Sci-Fi Short Using Unreal Engine

Короткометражный фильм, демонстрирующий невероятный потенциал Unreal Engine.

568 0 850 2
3
2024-02-21
Невероятно в анрили уже есть все возможности которые были уже давно практически в любом 3дшном софте. Ждём массу посредственных синиматиков без особого смысла с хреновой анимацией.
2024-03-24
Slava ВНевероятно в анрили уже есть все возможности которые были уже давно практически в любом 3дшном софте. Ждём массу посредственных синиматиков без особого смысла с хреновой анимацией.
Причет тут это вообще?

UE это не замена 3D-софту, от слова "совсем". Он - дополнение к рабочему процессу. Сборщик сцен и визуализатор, который способен рендерить огромные по сложности сцены на обычном, "игровом", железе.

Еще буквально лет пять-шесть назад такое качество В РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ можно было получить только чудовищными затратами ресурсов, используя рендеринг по кускам, потому-что возможности отрендерить "сразу" и дальний план с миллионом деревьев и городом, и передний план с персонажами, и спецэффекты и управлять всем этим в реальном времени было невозможно.

Даже превью таких сцен приходилось рендерить кусками. Нельзя было просто все это покрутить и посмотреть что получилось. В обычном ПО типа cinema 4D, 3ds max, maya, blender этого и сейчас это не всегда можно сделать. Есть какие-то там штуки типа Chaos Vantage, но и там не все гладко. А тут можно спокойно "крутить-вертеть" целый город на 50 квадратных километров с тысячами идущих по своим делам пешеходов, ездящими автомобилями, двигать все в реальном времени, настраивать камеры, освещение.

Ну если вы делаете чайники или отдельные домики, то конечно, ничего у вас и не измениться. Вам лучше оставаться работать там, где вы привыкли.
2024-04-11
Я так понимаю из графики здесь это окружение? Люди вроде реальные.
RENDER.RU