* Если вы ранее пользовались render.ru и хотите авторизироваться быстро через соц.сети, сначала зайдите в аккаунт по почте и в разделе "Социальные сети" привяжите аккаунт соц.сети к своему аккаунту на сайте. Если этого не сделать, создастся новый пустой аккаунт.
В видео в конце написано Karma ROP. На форуме уже ответили что да будет Карма для обж. Это по сути будет ассет внутри которого стейдж в который импортируется все содержимое /обж. Но для юзера должено работать так же как если бы это была мантра или любой другой ROP рендер.
Ещё минус и одновременно плюс Гудини, она создана для масштабных, сложных проектов. Для того, что бы Гудини себя окупила временем и затраченным на неё умственным ресурсом, в ней нужно делать крупные проекты.
Гудини хороший софт, но не для: надо на досуги запилить какую-нибудь работку...
Получается работать на трейлере таксистом. КПД для мелких проектов низкое и высокое на сложных, поэтому и сравниваю её с грузовиком в мире 3д.
популярный миф
тоже популярный миф. В гудини есть инструменты лоучше оптимизированые под определенные задачи и есть котоыре хуже (например моделить лицо человека в том же блендере сильно удобнее чем в гудини). Но с их масштабом это никак не связано.
Может быть и миф, но по урокам, я сужу как долго делается простые вещи и как быстро сложные. Но что бы делать быстро сложные вещи, нужен опыт. Этот софт сложно освоить методом тыка, в отличии Макса и Блендера.
Может быть и миф, но по урокам, я сужу как долго делается простые вещи и как быстро сложные. Но что бы делать быстро сложные вещи, нужен опыт. Этот софт сложно освоить методом тыка, в отличии Макса и Блендера.
Вот вцелом актуальное видео хотя тут больше про моушен дизайн но смысл тот же
Ты не прав насчет того что его сложно осилить методом тыка. Я как начинающий в гудите говорю что это просто невозможно! Метод тыка и гудини это просто не совместимо