Физика которую мы заслужили — Cyberpunk 2077 vs. Far Cry 5. Почему так плохо?

Многие игроки остались недовольны примитивной физикой в Cyberpunk 2077, было проведено много сравнений с Far Cry 5 и Red Dead Redemption 2, мы предлагаем ознакомиться с некоторыми из них. Основной вопрос игроков, каким образом игра которая должна была стать "технической" революцией, получила взаимодействие с миром, на голову ниже игровых проектов 2х летней давности?

Cyberpunk 2077 vs. Far Cry 5


Cyberpunk 2077 Physics vs. Red Dead Redemption 2 Physics


Cyberpunk 2077 Next-Gen Physics

115
2020-12-24
я когда физику впервые увидел, я понял что я это покупать не буду и оказался прав.
2020-12-24
С каких пор кибербанк должен был стать технической революцией? Что в ней нового?
2020-12-24
Alex, А вы в игре должны решать физические головоломки или играть в неё?
2020-12-24
Лис, я должен получать удовольствие от физики, механики игры, сюжета, деталей, наполненности мира, когда я увидел ровно те же косяки что в других играх, стало безразлично
2020-12-24
Был в перестрелке с очередным боссом, он во время перезарядки отходил назад и споткнулся о труп напарника, упал и матюгнулся. Такого я вроде еще не видел.
2020-12-24
Игра во многих аспектах не дотягивает до гта3. Лол.
2020-12-24
С таким подходом не советую играть в игры вообще, а то не дай бог физика в них будет не как в реальности
2020-12-24
А должна? Это вроде ролевая игра, а не песочница по типу GTA
2020-12-24
Степан, не ролевая игра, а экшн с элементами RPG. Они ведь перестали позиционироваться как ролевая игра еще до релиза, что в принципе и видно по вариативности в игре.
2020-12-24
Сути не меняет от слова совсем.
2020-12-24
Степан, это экшн адвенчур в урбанистическом киберпунк сеттинге, а не рпг - так что должна.
2020-12-24
Спасибо, что продублировал комментарий человека выше и не прочитал мой ответ на него. Из тебя замечательный собеседник.
2020-12-24
Степан, Так если в игре элементарной физики нету,чё уж там говорить?
2020-12-24
В Ведьмаке идеальная физика была?
2020-12-24
Степан, Не стоит ведьмака с киберпанком сравнивать
2020-12-24
Степан, Да,ей это не мешало быть крутой
2020-12-24
Степан, давай тогда так. Если субирпунк стремится быть хорошей, проработанной игрой с вниманием к деталям - то должна. А если ему достаточно быть дженерик лутер-шутером, с плохой стрельбой в красивых, но картонных декорациях - то не должна. 👍🏻
2020-12-24
Дженерик он разве что в твоей голове. У нее отличная квестовая составляющая и потрясающая сеттинговая. У игры несомненно есть проблемы и не маленькие в техническом плане, но физика, к которой вы все липните как мухи, уж точно стоит не на первом месте не даже на втором. Ведьмаку отсутствие вашей любимой физике и "песочной" составляющей GTA не помешало стать лучшей RPG года.
2020-12-24
Степан, в ведьмаке нет такого упора на город, и в нем вся игра не происходит в этом самом городе. так что мимо. субирпук дженерик лутер-шутер и точка, игра про тонны лута и бестолкового шутинга с тупыми ботами. Это не рпг, вариативности практически нет. т.к. только 2% диалогов на что-то влияют. И только одна сюжетная миссия по настоящему сложная и вариативная - та самая, которую показывали когда-то на презентации и обещали, что это лишь малая часть от огромной вариативной эрпоге. ☺
2020-12-24
Степан, а представь если бы игру сделали по начальной задумке как полноценную RPG, плюс живой открытый мир. Это могла бы быть однозначно GOTY прям со старта.
2020-12-24
Степан, про отличную квестовую составляющую ты нагло врешь. т.к. 90% квестов на карте имеют одноступенчатую структуру с примитивной задачей. Самостоятельных, сложных, ветвистых квестов, которые идут отдельно от сюжета - в игре тупо нет.
2020-12-24
Степан, ну почему же? к примеру RD online просто абоссывает весь киберпанк с высокой колокольни
2020-12-24
Я бы ещё про топорные анимации персов сказал. Ощущение что их из игр 10-летней давности напилили
2020-12-24
Какого "такого упора"? Там есть крупный город, в котором происходит половина сюжета и побочек, также одно из дополнений ПОЛНОСТЬЮ происходит в ГОРОДЕ. Вру про квестовую составляющую? Братан, я провел в игре 60 часов, что по твоим высказываниям не могу сказать тоже про тебя. Я хотя бы знаю на практике о чем говорю. Там куча интерейснейших побочек, не уступающих по качеству проработки основным квестам. Жаль, что в наше время 90% хейтеров и токсиков в интернете это лишь люди с мнением стримера или блогера на ютубе.
2020-12-24
Степан, ну, я не 60, а только 30 наиграл. после чего дропнул этот недоделанный кал до февральских апдейтов. Все квесты, что пока встречал на карте были в духе - зачисти бандитов, освободи заложника, довези, прокрадись укради, просто поговори. И все было одноступенчатым, после выполнения цели квест завершался. Эт фигня, а не квесты. Пока ничего даже отдаленно напоминающего ведьмака не было.
2020-12-24
Сашка, ты меня удивляешь. Ты выполнял не "побочки", а обычные задания фиксеров, которые генерятся автоматически. Побочные квесты находятся во вкладке в соответствующей вкладке в журнале заданий. Они все имеют хороший и прописанный сюжет и развязку.
2020-12-24
Степан, Степашка(ппц смишно, ага) есть еще "сюжетные" типа побочки. Эти квесты привязаны к сюжету и сюжетным персонажам. они не существуют сами в себе, не самостоятельные. Еще почитай, что бы иллюзии развеялись про выбор и клевые квесты.
2020-12-24
Павел, хаха правильно, нафиг эту вашу реалистичную физику. Протаранил отбойник, улетел через руль с моста и убился(((
2020-12-24
Александр, верно, киберпанк лучше ведьмака хд
2020-12-24
Как-то ты быстро слился, не признав, что ошибся 🤠 Побочки никак не привязаны сюжету, кроме сюжетной линии выбранного любовного партнера. 2% реплик, окей. В ведьмаке было иначе? Или кто-то обещал Detroit в Cyberpunk? Вы себе планку нарисовали какую-то невидимую, а на релизе получили не то, что нафантазировали. Я лично планировал поиграть в Ведьмака в стиле киберпанк, ровно то и получил. Половина новоприбывших видимо ждала GTA 6 RP, но что-то не срослось 🤠
2020-12-24
Степан, я вот ожидал квесты с хорошим сценарием, в духе ведьмака. А получил унылый лутершутер с аванпостами. ☺ В разные игры играли видимо.
2020-12-24
Нет, в ту же. Просто ты побежал выполнять заказы фиксеров, думая, что это побочки, а на деле это абсолютно те же ЗАКАЗЫ НА МОНСТРОВ в Ведьмаке. Побочки в другом разделе. Даже сортировка квестов такая же, как в Ведьмаке, но додуматься было трудно, понимаю.
2020-12-24
Степан, разрабы обещали вариативность, на этом строилась их рекламная кампания, когда еще Матеуш Томашкевич говорил о вариативности прохождения большинства миссий, вследствие чего у каждого игрока сложится своя уникальная история. Пользователи себе никакие планки не рисовали, это разработчикам не стоило обещать того, что они не смогут реализовать.
2020-12-24
Степан, 30 часов потрачено как бы. игра не становилась интересной, нормальных квестов не было видно на горизонте. вся карта засыпана восклицательными знаками из которых 90% мусор.
2020-12-24
Все верно, практически у каждого побочного квеста есть как минимум 2 варианта прохождения.
2020-12-24
Потому что надо ориентироваться по журналу заданий, а не разъезжать по карте в поисках побочек 🤠
2020-12-24
Степан, видать я за 30 часов так ни разу и не наткнулся на приличный квест. в журнале заданий их не было. Были квесты с 2мя вариантами прохождения, но это плохие квесты. и они имели одноступенчатую структуру. Просто завершить ты его мог 2мя способами, это плохой квест.
2020-12-24
В журнале заданий появляется куча побочных квестов после прохождения пролога, я их даже не успевал все делать, приходилось отвлекаться от основного сюжета, чтобы успеть все закрыть. Просто кто-то очень невнимательный или очень много врет🤥
2020-12-24
Степан, как пример квест с монахом, которого сделали киборгом и у которого похитили брата. Есть 2 способа пройти это задание. Убить всех или придушить по стелсу. Это дополнительный квест или задание фиксера?
2020-12-24
Ты только что подтвердил, что не различаешь их, браво. Я понятия не имею, мне этот квест не попадался. Примеры побочек: задание политика, линия ждуди, панам, детектива, гонки Клэр, бойцовский клуб, задание Лиззи Диззи, брейденс с распятием Примеры фиксеров: все квесты от "фиксеров" русского чувака, священника, японки и т.п. + киберпсихи и расследования
2020-12-24
Рем, я только ради таких моментов играю в некоторые игры
2020-12-24
Степан, линии джуди и панам это по сути квесты влияющие на основной сюжет. это не самостоятельные побочки. Это качественные квесты, но они скорее сюжетные. а не дополнительные, изолированные сами в себе.
2020-12-24
я и пролог то не проходил еще. сразу пошел исследовать город на активности. и все что успел повстречать - простецкие квестики с простым сценарием. все это были заказы.
2020-12-24
Потому что надо пройти пролог, почти все побочные квесты недоступны ДО пролога.
2020-12-24
Степан, ну офигеть. Обычно было так, берется задание, начинается некая завязка и дальше вот такая примитивная фигня. Кто ж знал, что требуется пройти довольно продолжительный пролог.
2020-12-24
Это заказ потому что, а именно заказы на киберпсихов их 17 штук таких будет. Все они по типу приди, найди, оглуши, позвони Реджине и доложи, все.
2020-12-24
Степан, а вот тот квест про монахов. Это самостоятельное дополнительное задание. а не заказ фиксера. и этот квест фигня.
2020-12-24
Рдр2... рдр2 был разработан людьми, которые очень хорошо умеют в физику, посмотрите на гта4 12летней давности... а тут cdpr, которые первый раз в жизни сделали шутер, в ведьмаке крутая физика не очень нужна, а вот в шутерах и гоняя на тачках, хороший рэгдолл более нужен Пэотому я не вижу смысла спорить тут
2020-12-24
Мурад, а сама игра крутая.. ну имхо
2020-12-24
Леонид, Симс 3 в 2020)
2020-12-24
Степан, вам говорят про элементарную физику - вы спрашиваете про идеальную. А физика в компьютерной игре такого жанра и стилистики очень важный элемент, она как графика - должна быть приемлемой иначе игра превращается в тыкву. Те кто этого не понимают - что с вами не так?!
2020-12-24
А она там вполне приемлемая. В каком моменте она ужасна? Или вы насмотрелись видосов с багами и теперь мыслите только в их пределах?
2020-12-24
Степан, была бы она приемлемая - не возникла бы тема! Степан, я тут почитал комментарии и пришел к выводу что вы неадекватный. То что тебе киберпанк понравился все уже поняли, там говорят на ps4 он еще более в твоем вкусе так что удачи и с наступающим.
2020-12-24
Отличная тактика обозвать меня неадекватом, при этом обойти стороной конструктивный ответ на вопрос. Сразу виден уровень интеллекта собеседника.
2020-12-24
Степан, кроме прямого и честного отзыва о тебе как о неадеквате - все остальное можно легко писать к почти любому комментарию в этом посте. Иронично?!
2020-12-24
Успокойся, токсик, возьми себя в руки. Если не умеешь вести конструктивную дискуссию по теме без перехода на личности, то тебе прямиком в одноклассники и подобные мусорки, бумерок
2020-12-24
Марк, не шутер, а рпг с элеметами шутера*
2020-12-24
Степан, для тролля ты даже не забавный.
2020-12-25
Степан, в каком месте это ролевая игра? )
2020-12-25
В каком месте ведьмак ролевая игра?
2020-12-25
Степан, да по большому счету - ни в каком. С большой натяжкой...
2020-12-25
А она является RPG. В Киберпанке ролевой системы гораздо больше, чем в том же Ведьмаке, поэтому если Ведьмак "с большой натяжкой", то киберпанк "с натяжкой послабее"
2020-12-25
Степан, Ни тот, ни другой, не имеют отношения в РПГ. С огромной натяжкой - это вот прям на 0.1%.
2020-12-25
Это потому что Жора из ВК "так скозал" или что?
2020-12-25
Степан, это потому что наличие пары веток прокачки не делает игру рпг. Окей, вульфенштейн НьюОрдер и НьюКолоссус - тоже рпг.
2020-12-25
Понятно, Жора так скозал
2020-12-25
Степан, увы, нет. Есть определение жанра и его признаки. :) И их придумал не я.
2020-12-25
"многим игрокам" поменьше бы страдать хернёй, ибо додуматься сравнить рдр и киберпанк - это надо основательно так головой приложиться об асфальт. Причем несколько раз. В детстве.
2020-12-25
Мурад, не суть
2020-12-25
Наверно потому что игроки и журналисты имбецилы отбитые 😂 Студия создающая гта, работала над своим проектом несколько десятилетий, постепенно всё улучшая. И тут вдруг левая студия, которая никогда подобным не занималась вообще, должна была ТИПА выпустить нечто хотя бы похожее на сеттинг гта. Каким крабом это должно было произойти? Явно все эти ждуны никогда программированием и 3д графикой не занимались. Там изначально ожидать ничего подобного не стоило. Тем более физики... А фар край, просто лень было делать, её и без этого покупать будут.
2020-12-25
Интересно какой следующий аспект игры станет объектом докапываний. Уже становится даже немного смешно наблюдать за цирком из людей, живущих в мире своих ожиданий.
2020-12-25
Мурад, в манямирке хэйтеров им обещали прорыв в графике, геймплэе и вообще релиз тысячелетия, ты что.
2020-12-25
Никита, 🌚🌚🌚
2020-12-25
Oma, с языка сняла
2020-12-25
Murad, потому что маркетологи так сказали
2020-12-25
Федор, можно ссылку на инфу?
2020-12-25
Привередливые какие) Хожу фоткаю жопки вот, в переревы между пострелюшками и не жалуюсь.
2020-12-25
Играй в ХЛ за головоломками с физикой. Кибер игра не о том. Как в принципе и 99% игр выходящих сегодня, что не мешает им быть хорошим продуктом. А так придраться можно к чему угодно
2020-12-25
Олег, когда полицаи спаунятся за спиной , а мир фантик. это значит перед тобой УГ, а не хороший продукт
2020-12-25
Опять нытьё!
2020-12-25
Game, и ведь норм физика)
2020-12-25
Единственная ошибка CDpr это то, что они на консолях выпустились.
2020-12-25
Ольга, ну) весёлые казусы с этой физикой бывают, но она там и не нужна. Не гоночный симулятор же.
2020-12-25
Game, соглашусь))
2020-12-25
Марк, вот и надо было ведьмака 4 пилить, а не лезть в высшую математику. Всегда будут сравнивать в аналогичным продуктом, а не с тем что компания выпускала до этого.
2020-12-25
Марк, так и деньги надо было брать как за головоломку на мобилку. А то ценник нифуфловый вывалили, а запилить нормально не осилили. Я вот РДО купила за 6 баксов - игра с опупенной графикой и физикой, и до сих пор в шоке, что они так дёшево её раздают.
2020-12-25
Артём, это не бесплатные ожидания. Люди заплатили деньги и потратили время - имеют право высказать мнение. И вообще как разработчик, считаю, что фидбек игрока бесценный, так как только игрок, жаждущий игру, может реально указать в ней все бичи и фичи.
2020-12-25
Дмитрий, не, их ошибка залезть не в свою нишу. Пилили бы дальше Ведьмачка своего.
2020-12-25
Не смогли, поели говна, еще и инвестор на них там в суд подал. Нуу... надо было своим делом заниматься, а не кусать кусок, не влезающий в рот. В любом случае плохой опыт - тоже опыт, и иногда он даже полезнее. Надеюсь студия доделает игру, либо спустит ценник и всё у них будет хорошо. UPD не будет хорошо, есть признаки инсайда и махинации с биржей, кого-то ждёт расплата.
2020-12-25
Christina, услышал тебя.
2020-12-26
Christina, руководство студии явно просто решили заработать и продать всё)
2020-12-26
Марк, да они уже сваливать там намылились) Я только не знаю, были ли они на краудфандинге или нет. Если да - то это вообще рофл и скам)
2020-12-26
Christina, инвесторы к играм и фильмам, всегда относились исключительно с точки зрения прибыли) Так что давно можно забыть времена тех игр, которые делались ради хорошей идеи, тем более в таких огромных проектах, где работает студия 30-60 чел, год или больше + аутсорсинг возможно ещё) хотя индейка ещё что-то рождает оригинальное, иногда на раннем доступе 😂 как Subnautica.
2020-12-26
Christina, смысл? Они уже взяли "золото" в этом, дальше было бы хуже, т.к. эффекта новизны нет.
2020-12-26
Natani, не ради золота и ахов игры делают, а ради денег и стабильности. Ведьмак 4 - был бы всеми любимый сиквел, ну если бы они хотя бы планку удержали, что не так сложно.
2020-12-26
Марк, инвесторы всегда ко всему относились с точки зрения прибыли - их и не должна волновать ни мораль (кранчи, обманы), ни качество, ни тем более какие-то там святые идеи. Там претензия к руководству фирмы (менеджерский состав), инвесторы только деньги дали, они не при делах.
2020-12-26
Christina, не так сложно? Далеко не всем интересно, поиграв 30-200 часов в одно, играть ещё столько жев якобы новый проект, повторяющий старый. Всё привыкается из-за нашей адаптации и вы не можете рассчитывать на успех, давая игроку то, что он уже употребил, уже пережитый игровой опыт. Сиквел, как вы говорите, это 4(!!!) часть, которая повторяла бы большую трёшку, где у игрока уже во многом нет или мало мотивации что-либо делать. Если не понимаете как примерно работают игры, повествование, управление эмоциями в произведении, представьте, что вы посмотрели залпом фильм в 4 часа, где вы уже полностью изучили мир, а затем вам предлагают смотреть следующую его часть, которая происходит там, с теми же, о том же, и это не беря в рассчет 1 и 2 часть. Другой пример, попробуйте впечатлить зрителя второй Мона Лизой - у вас это не выйдет, даже если она будет такой же по качеству, потому что зритель уже впечатлён. Другой пример, попробуйте рассказать четвёртый анекдот после 2 разогрева и 1 "кульминации".
2020-12-26
Christina, я вам открою очень секретную тайну, но тот кто кормит - всегда при делах. Всегда. За ним всегда решающее слово. Это можно как угодно красиво обтекать словами и искать сколько угодно подставных овец на пресс конференциях и в постах, но по факту - инвестор первый в списке кто при делах, первый кто будет рубить головы и первый по чьей указке будут что то делать. Можно пытаться извиваться и рыпаться и иногда даже получается, но это единичные исключения. Когда приподнимаешь ширмочку крутой компании, умных дядей и "все яснопонятно, я в инете инфу видел" - резко осознаешь, какая все это бредятина и балобольство.
2020-12-26
Oma, в скопе какой-нибудь шарашкиной конторы на 10 человек, где один инвестор, всё так и есть. А мы тут говорим о крупной корпорации на 100+ инвесторов с публичными акциями - какой инвестор там что решает? Ни одного пердуна там никто слушать не будет. Для решения всех вопросов есть совет директоров, который и принимает все решения. Это не первый вообще раз когда управленческий персонал за спинами у инвесторов творит "чудеса".
2020-12-26
Natani, бред какой-то несёте. Кто вам мешает написать новый сюжет, сделать новый мир и добавить чуть новых механик? Всегда проще делать проект в своей нише, нежели лезть в чужую. Шутеры и РПГ это оч разные вещи - как шитьё одежды и кулинария, ну не сварит вам швея отличный суп с первого раза, этому надо было учиться годами.
2020-12-27
Christina, увы и ах но проджекты - это не крупная корпорация а довольно небольшая студия всего на 1000 сотрудников. КК - это рокстары всякие с юбисофтами. Всегда удивляюсь откуда люди берут уверенность в огромности компании А совет директоров то идеально непредвзятый орган без авторитетов внутри себя и участия тех же инвесторов?))
2020-12-27
Oma, не крупная? Лол, вообще-то в любом законодательстве компания с 300+ сотрудниками считается крупной, а в геймдеве и подавно. У инвесторов дела поинтереснее есть, они-то и собираются максимум два раза в год - отчёты посмотреть и проголосовать какого Васю назначить каким СЕО, СФО и тд. - совет директоров, который потом менеджеров ставит.
2020-12-27
Christina, какая интересная осведомленность о расписании сборов конкретных инвесторов конкретной компании) Неиначе информация прям изнутри студии взята а не из уст кого то там в интернете) У вас инфа о "крупности в геймдеве" застряла либо 2005 либо в пределах мобилочек. Законодательство даже в учет брать не буду, ибо песнь там вообще о другом
2020-12-27
Oma, ору) Советую читать законодательство, иногда полезно, особенно людям работающим в какой-либо сфере, а не мнящими себя какаными экспертами) Маленькая компания на 1000 человек и с всевластным диктатором-инвестром - это ж надо такую чепуху соорудить и еще серьёзно так заливать об этом в профгруппах))😂
2020-12-27
Christina, со второй частью согласен, но это компенсируется наёмом спецов, так что не столь большая проблема. По первой части, назовите топ-10 игр, которые обзавелись скажем 7 играми в серии с напрямую взаимосвязанным сюжетом и продолжают быть успешными.
2020-12-27
Christina, так не заливайте, кто вам мешает то в самом деле. А то сама придумала сама обиделась, скатила разговор в какую то дичь. Я то тут при чем. Советчики, хоспадя
2020-12-27
я может ошибаюсь, но помоему игра не про физику, и кто сказал что это вообще некстген? я лично ждал просто крутой сетинг и сюжет. кому уперлось ходить с трубой и бить по столбам мне не понятно
2020-12-27
Oma, зачем вы со своих вумен_ру лезете в профгруппы? Ну вот зачем?)
2020-12-27
Natani, учитывая что игры делаются по 2-5 лет, то нет ни одной с 7-ми сиквелами. Чем гта-5 или симс -4 не показатель? ЭТи серии до сих пор очень любят и покупают миллионным тиражом.
2020-12-27
Christina, а ещё 5?) Симс так себе пример, с его-то проблемами и продажами. Помнится он был под вопросом и я ничего не слышал про пятую часть, а вы?) Кстати, там 6 и 4 игры в серии)
2020-12-27
Natani, что? У Симс проблема в том что ЕА задрали цены, плюс там длс сделали отдельно по цене отдельной игры, короче не в игре проблема, а в политике. Я не знаю что я тут и кому доказываю, но сиквелы прекрасно продаются, было бы желание их делать.
2020-12-27
Christina, Меняю розовый цвет на зеленый калюмбасик. Кто ж мне запретит. Двойное яблочко, так сказать🍎🍏
2020-12-28
Christina, забавно это слышать, так и не услышав достаточно примеров)
2020-12-28
Natani, может они и есть, да я в них не играла. Вам же интересно - загуглите. Примеры я привела яркие и сочные, если мало - то вы спорите ради спора и мне жалко на это своё время, успехов.
2020-12-28
Christina, таких успешных игр мне неизвестно, но есть неуспешные. Это как раз подтверждает мои слова. К слову, в гта персонажи разные, как и истории, а ведьмаке, о котором мы говорили, гг один. Та же ситуация касается серии Симс, где чётко определенного гг вообще нет. Так что, извольте, но если здесь и есть спор ради спора, то явно не со стороны моих аргументов и объяснений.
RENDER.RU