Reclamation на Unreal Engine 4 | Making of
Пакистанская команда 3rd World Studios поделилась, как они создавали кинематографичный ролик Reclamation на Unreal Engine 4. Команда опытная: ранее они уже создавали анимацию, визуальные эффекты и моушн-графику для таких компаний, как Nike, Lexus, Discovery Channel и прочих.
Основная цель команды — создать ролик, передающий атмосферу заброшенной и заросшей в отсутствие людей локации. Он должен отрисовываться в реальном времени и не требовать постобработки или компоузинга.
Растительность анимировалась с помощью ключевых кадров, риг настраивался в Maya.
Для создания тротуара использовались Quixel Mixer и Unreal Material Editor, чтобы добиться плавного перехода между бетоном, асфальтом, грязью и хламом, оставшимся валяться после ухода людей.
Для освещения использовался рассеянный свет (Skylight), для стекла — простые отражения Planar Reflections. По словам художников, они остались довольны возможностями Unreal Engine для рендеринга сцены в реальном времени.