Трансформеры: Месть падших | VFX Breakdown

Digital Domain поделились VFX брейкдауном "Трансформеров: Месть падших" (Transformers: Revenge of the Fallen, 2009) из своих архивов. Под руководством супервайзера по визуальным эффектам Мэтью Батлера (Matthew Butler) команда Digital Domain создала 14 второстепенных персонажей, каждый с индивидуальными возможностями и особенностями.

434 0 850 4
14
2019-05-09
Что за профессия который делает такие спецэффекты? Я про роботов и прочие
2019-05-09
Alexey, vfx artist
2019-05-09
Алексей, дак роботов или прочее? Если роботов, то это hard surface modeling.
2019-05-09
Алексей, ето профессия 3dшник, как показывает практика границы между специализациями в условиях развитОго капитализма уже стерлась.
2019-05-09
Алексей, тот кто делает спец. эффекты это как сказал Павел vfx artist. Тот кто занимается моделингом это 3d artist. Hard surface modeling это направления в моделинге, а не названия профиля. 😉
2019-05-09
Алексей, Спасибо всем!
2019-05-09
Алексей, рад помочь. 😉
2019-05-09
Алексей, А есть курсы про vfx artist и 3d artist
2019-05-09
Алексей, можно на ютубе посмотреть, там много туторов, или можно найти платные на Gumroud. Хотя на ютубе более чем достаточно уроков как по 3D так и по VFX.
2019-05-09
Конечно с первой частью не сравнится, но музыка и спецэффекты классные))
2019-05-09
Это представьте если бы например зоологи делились бы на специальности. Специалист по крылу птицы))) специалист по хвостовым оперениям))))) специалист по пищеварительной системе медведя))) и т.д.)) Вся тема комп графики не такая уж и обширная тема. В идеале каждый нормальный спец должен быть универсален.
2019-05-09
Рустам, в принципе да, но лучше быть отличным 3D художником, чем быть посредственным во всём. 3D художник может и знать азы VFX но если это не его основной костяк, то заниматься ему не обязательно. Кстати на счёт зоологов согласен. Но тут лучше подойдёт пример с хирургом. Есть например хирург, который делает операции кишечника, или например тот кто делает операции на мозгу и т.д.
2019-05-09
Алексей, но с медициной сравнивать точно не стоит)) Там один раздел больше чем вся тема комп графики со всеми её аспектами вместе взятыми) Поэтому и такое деление. Я к тому что тема не столь обширная, для подразделения на отдельные составляющие. Такие вещи должны изучаться цельно. Например моделинг не такая сложная и разнообразная тема чтоб её делать отдельной дисциплиной. По сути все что касается моделинга может поместиться в одной книжке страниц так на 400-500) то же и по текстурированию и т д.
2019-05-10
Рустам, либо троллинг, либо Вы понятия не имеете, о чем говорите.
RENDER.RU