Хроники Хищных Городов | VFX Breakdown

Weta Digital поделились целой серией behind-the-scenes видео о том, как они с помощью VFX вдохнули жизнь в удивительный мир передвигающихся городов-государств в "Хрониках Хищных Городов" (Mortal Engines).

Лондон

Лондон — гигантский город-хищник, который охотится на небольшие города. Weta независимо друг от друга сделали риг на отдельные участки, состоящие из элементов реального Лондона, чтобы создать убедительное движение, когда город передвигается по самым разнообразным местностям.

Shan Guo

Шан Го - центральное национальное государство Анти-Тракционной Лиги, построенное высоко в горах. Огромный ландшафт охватывает более 5,000 квадратных километров и был тщательно сконструирован с помощью пользовательских процедурных процессов и проекций 3D matte.

Shrike

Шрайк — воскрешенный солдат, который является частично трупом, частично машиной и маловероятной фигурой отца для Эстер Шоу. В этом видео супервайзер анимации Деннис Ю (Dennis Yoo) рассказывает, как Weta создавала персонажа Шрайка, используя кастомный риггинг и традиционный анимационный кейфрейм.

FX симуляции

В постапокалиптическом мире Mortal Engines гигантские города бродят по разоренному ландшафту, охотясь на более мелкие поселения. Самая большая проблема для команды Weta FX заключалась в том, чтобы поддерживать масштаб огромных городов, которые пересекают опустошенную землю. Узнайте, как они использовали методы FX, чтобы создать ощущение скорости и движения для гигантских машин.

302 0 850 1
0
RENDER.RU