Как сделать снег в 3ds Max как в Red Dead Redemption 2

Крутой гид от Eloi Andaluz Fullà по воссозданию деформации снега или грязи как в Red Dead Redemption 2, сделанной с помощью модификатора Data Channel в 3ds Max.

"Мы увидим, как воссоздать деформирующийся снег и грязь в стиле RDR2 в "Максе" в режиме реального времени. Рассмотрим некоторые базовые функции модификатора Data Channel, которые очень сильно помогут в создании именного того эффекта, который нам нужен", говорит Eloi.

508 0 850 2
1
2018-12-07
Крутяк)
RENDER.RU