Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Да будет скрипт. Методическое пособие по сотворению террейна
Igor Levodiansky

Да будет скрипт. Методическое пособие по сотворению террейна

Урок
Задача: террейн большой - 16x16 кв. км. Для живости ландшафта нужен перепад высот, например, в 1 километр. Хорошо бы подробностей побольше, особенно в береговой линии да в местах возможных взрывов.
Val Pelm

Сложный скиннинг

Урок
С помощью данной технологии можно добиться весьма точного контроля над вашими моделями и автоматизировать движения мускулов. Для иллюстрации принципа возьмём простую модель руки.
d|g

3ds Max & Havok >> Shockwave 3D, или Дерни за веревочку!

Урок
В этом уроке на примере марионетки рассматривается использование модуля динамического моделирования reactor пакета 3ds max, а также экспорт сцен в Director и создание интерактивных презентаций.
Создание и динамика кольчуги
Skif

Создание и динамика кольчуги

Урок
На одном из форумов, посвященных CG,  зашла речь о создании кольчуги. А точнее, вопрос стоял так: «Как сделать  кольчугу и как её заставить двигаться динамически?».
Низкополигональное моделирование и развертка объектов
Sergey Seleznev

Низкополигональное моделирование и развертка объектов

Урок
Тема моего урока будет посвящена проблемам низкополигонального моделинга и развертки объектов, а так же ошибкам, которые допускаются при этом наиболее часто.
Создание реалистичного шейдера глаза
Максим Кондратьев

Создание реалистичного шейдера глаза

Урок
Для создания шейдера глаз используем слоеный материал  (Layered shader) с  двумя слоями – материалами, первый слой будет имитировать роговицу глаза с  выпуклостью, второй – сетчатку...
j_

Согласование цвета

Урок
Поставим себе такую задачу: в нашей сцене имеется материал  сделаный средствами 3d, а также материал с наклеенной картинкой JPG. Нам  необходимо, чтобы цвет на обоих материалах был одинаковым...
Создание меча в Maya 7.0
Ventallica

Создание меча в Maya 7.0

Урок
Создание меча в Maya 7. Используем полигоны и решетки (Latice).
Толщина ткани, созданной при помощи Cloth
D-D-D

Толщина ткани, созданной при помощи Cloth

Урок
В этом уроке я расскажу, как при помощи стандартных средств Maya создать объёмную ткань. Этот урок прост в плане реализации, но при этом эффективен и производителен.
I-jan

Parameter Collector в 3D Studio Max

Урок
Этот урок я хочу адресовать тем, кто еще не знаком с одним из довольно полезных приобретений 3ds max, начиная с седьмой версии - Сборщиком параметров (Parameter Collector).
Перевод из дневного освещения в ночное
Man5ON

Перевод из дневного освещения в ночное

Урок
Урок представлен в серии по технике составления коллажей.Целью данного урока является перевод изображения из дневного освещения в ночное.
Михаил Куркубет

Интерактивное 3D - это не просто, а очень просто

Урок
В этом уроке я вам попытаюсь объяснить принцип создания интерактивной 3D графики. Основную работу (домашнее задание) вам придется сделать самостоятельно, подглядывая в исходники.
Настройка Lightmap для miSSS_fast  материалов в Maya Mental Ray
Александр Скнарин (wiTcHer)

Настройка Lightmap для miSSS_fast материалов в Maya Mental Ray

Урок
Данный урок предназначен начинающим Майщикам (в особенности бывшим Максерам (Максюжникам, Максистам и т. д.:), имевшим какой-то опыт пользования FastSSS материалами в Макс-версии МенталРэя).
Man5ON

Объемный свет

Урок
Отрывок из книги "3ds Max 8 на 100%" (В. А. Верстак, С. В. Бондаренко, М. Ю. Бондаренко; Издательский дом "Питер", 2006 г.)
Kohan

Ролик в стиле BBC

Урок
В нём рассказывается как при помощи плагина «SITNI SATI DREAMSCAPE 2.1 FOR 3DSMAX 6» (я думаю, всеми любимого), можно сделать «Ролик в стиле BBC» (BBC – это такой научно-познавательный телеканал).
Xaoc

Динамика твердых тел

Урок
В Maya существует два типа динамических тел - твердые и мягкие. Твердые тела предствляют собой монолитные объекты, которые двигаются и вращаются в соответствии с назначенной им движущей силой...
Двигай челюсть!
Sergey Kolesov

Двигай челюсть!

Урок
Надеюсь, дорогой читатель Ты с моушон капчуром знаком. Ну если нет, то почитай-ка, А познакомишься потом.
CorelDRAW для тех, кто в Максе
Наиль Хуснутдинов (nailgun3d)

CorelDRAW для тех, кто в Максе

Урок
Мало кто пользуется векторными пакетами для создания и редактирования сплайнов! Я убеждён – совершенно зря! Возможности самого 3dsMAX в этом плане весьма скупы...
Создание  оборотня с помощью модификатора Morpher
Lukiyanova Natalia

Создание оборотня с помощью модификатора Morpher

Урок
Урок рассчитан на человека, уже знакомого с основами моделирования и наложения текстур в МАХе, но еще не вдававшегося в дебри вышеназванной программы.
Создание реалистичного неба в 3D Studio с использованием DreamScape
Azazeo Ainamart

Создание реалистичного неба в 3D Studio с использованием DreamScape

Урок
Очень люблю наблюдать за небом, облаками, искать интересные формы, которые принимают облака. Когда у меня появится цифровая камера, думаю создать галерею облаков…