Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Создание RenderMan (RSL) и Mantra (VEX) шэйдеров в Houdini
Александр Скнарин (wiTcHer)

Создание RenderMan (RSL) и Mantra (VEX) шэйдеров в Houdini

Урок
Несмотря на то, что за последние пару лет популярность Houdini среди русскоязычного населения заметно выросла, этот пакет для многих так и остаётся чем-то таинственным и загадочным, но, несомненно, оч
Создаём и оживляем Qtek 8310
Faraday

Создаём и оживляем Qtek 8310

Урок
Этот урок прост и понятен как для новичка, так и для среднестатистического пользователя, и одновременно с этим охватывает большую часть программы 3D Max. За основу взята ныне актуальная тема "Создание
Capture Animation с использованием CAT
Максим Поклонов

Capture Animation с использованием CAT

Урок
В этом уроке рассказывается о том, как можно передать движение с Point Cloud (облака точек) на скелет. Но сначала автор дает общее представление об этом способе, что представляет собой Point Cloud и к
Кованый козырёк: из 2D в 3D
pavech

Кованый козырёк: из 2D в 3D

Урок
Этот урок о моделировании кованого козырька по фотографиям средствами Corel X3 и 3D Max 9 SP2
Создание леса в мобильном генплане
zandor

Создание леса в мобильном генплане

Урок
На первый план данного урока мы выделим такую задачу, как создание леса. И в качестве инструмента для создания леса у нас будет выступать подключаемый плагин от компании itoo software Forest Pack Ligh
Погружение в ментал (освещение часть последняя GI)
Alex Kras

Погружение в ментал (освещение часть последняя GI)

Урок
В этом уроке разберем тему Глобального освешения в 3ds Max. В первой части будет теория, во второй будет разобрана проблема перноса цвета, потери контрастности и светлых пятен, а так же будет даже ане
Погружение в ментал (Proxy -  мифы и реальность)
Alex Kras

Погружение в ментал (Proxy - мифы и реальность)

Урок
Урок в котором показано как применять объект mr Proxy, как оптимизировать время расчета за счет материала второстепенных объектов без потери качества. И немного цифр.
Погружение в ментал (освещение часть 5 - измеряем свет)
Alex Kras

Погружение в ментал (освещение часть 5 - измеряем свет)

Урок
В данным уроке показано как 3D MAX может помочь в настройке света для помещений и подбору светильников. Рассмотрим элемент Light Meter, эффект Lighting Analysis Image Overlay и попутно шейдер Glare(lu
Основы плагина Mad Car
VaG093

Основы плагина Mad Car

Урок
Вы наверно часто сталкивались с проблемой, когда вам нужно сложно и реалистично анимировать ваше авто. Если Reactor уже не подходит, а Craft Director tools - слишком дорого для вас, то Mad Car - ваш в
Водная поверхность
Shoohrat Yuldashev

Водная поверхность

Урок
В этом уроке автор рассказывает о процессе создания водной поверхности посредством 3ds max и дополнения Dreamscape. В конце данного урока мы получим два результа поверхности воды - в спокойную погоду
Particle flow с блод мешом
Эльвин Тагиев (Elvin Taghiyev)

Particle flow с блод мешом

Урок
В этом уроке рассказывается о совместной работе системы частиц PF Source с составным объектом blodmesh (относящейся к разряду метабол). Урок на любителя и рассчитан скорее для начинающих пользователей
Motion Capture - мир движений
Виктор Кулачкин

Motion Capture - мир движений

Урок
В этом уроке автор рассказывает о том, как сделать Motion Capture актёра, вращающегося на 360 градусов. Затем речь пойдёт об одной из самых интересных возможностей программы - Motion Capture с использ
Создание кометы в 3ds max с помощью Particle Flow
Aleksey Fedorov

Создание кометы в 3ds max с помощью Particle Flow

Урок
В этом уроке мы создадим комету с помощью системы частиц Particle Flow. Этот урок выполнен в 3ds max 2009, но не надо сразу бросать урок, если у Вас макс более старый, ведь различия между версиями в о
Постобработка за 20 шагов
Михаил Наумов (Mic Nau)

Постобработка за 20 шагов

Урок
Некоторые приемы постобработки не так широко известны. По просьбам пользователей автор сделал этот небольшой урок, так как желание сделать всю работу используя только пакет три-дэ графики частенько пр
Нюансы, при создании карты нормалей в Браше
Дмитрий Тамко (Dmitry Tamko)

Нюансы, при создании карты нормалей в Браше

Урок
В туторах на тему создания нормалмаппы в браше, даются только основные действия, и опускаются мелкие нюансы, которые могут изрядно попортить нервы. В этом уроке описываются некоторые проблемы на эту т
Погружение в ментал (освещение часть 4 - система дневного света)
Alex Kras

Погружение в ментал (освещение часть 4 - система дневного света)

Урок
Урок по созданию системы дневного света (Daylight System) на сцене работа в 3D MAX 2009 под рендером Mental Ray.
Погружение в ментал (освещение часть 3 - источники)
Alex Kras

Погружение в ментал (освещение часть 3 - источники)

Урок
Урок по имитации источников искуственного света в 3D MAX 2009 и настройке фотометрической экспозиции. рассмотрены разные типы фотометрических источников, включая источники на основе IES-карт. Урок сод
Настройка графического планшета для работы с Autodesk Maya
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

Настройка графического планшета для работы с Autodesk Maya

Урок
В данном уроке вы узнаете, как можно оптимизировать работу в программах трехмерной графики и анимации с помощью графического планшета. За основу берутся планшеты Wacom Intuos 3, Wacom Graphire 4 и так
Атака клонов
Deimon

Атака клонов

Урок
Встречайте урок, главной темой которого стал MEL, один из встроенных языков программирования Maya. В ходе урока мы напишем скрипт, благодаря которому вы сможете создавать анимацию сражения небольшого
Создаем огонь в редакторах частиц
Евгений Булатов

Создаем огонь в редакторах частиц

Урок
В этом уроке автор рассказывает о своем методе создания огня в редакторах частиц. Частицы стали неотъемлемой частью компьютерной графики. Кино, телевидение, видеоигры, используют их для создания спецэ