Blender Foundation выпустили финальную версию Blender 2.72. Движок визуализации Cycles GPU теперь поддерживает Volume и Subsurface Scattering. В пользовательском интерфейсе (User Interface) реализован новый тип меню получившего название Pie Menus и улучшенные подсказки (Tooltips). Для моделирования (Modelling) добавлен новый инструмент Intersection Tool (доступен в Edit Mode). Процесс рисования текстур (Texture painting workflow) был значительно улучшен и повышена скорость работы инструментов и доступа к создаваемым изображениям и UV слоям. Инструмент композитинга (Compositor) обзавелся новым режимом Sun Beam. Визуализатор Freestyle NPR теперь доступен вместе с Cycles как дополнение, также доступны три новых дополнительных расширения для Blender 2.72.
08.10.2014
Выпущен Blender 2.72 с новыми возможностями интерфейса пользователя
0
Комментарии:12
296
2
Pionar (Владимир Соколов)
09.10.2014 10:42
Платиновый спонсор
вот это дело, шас скачаю
331
1
Stanislav Linus
09.10.2014 14:16
Модератор форума
Cycles всё более годный!
15
-1
Антон Пупышев
09.10.2014 15:19
Ещё бы поддерживал карточки AMD, цены бы ему не было
375
0
Борис Кулагин (Boris Kulagin)
09.10.2014 15:33
Золотой спонсор
GUI в блендере! Куда катится мир?!! :)
204
0
mageaster
09.10.2014 17:50
Золотой спонсор
Вообще-то поддерживает. Но пока не так хорошо, как невидии.
7
1
Годзя Годзя (Годзя)
09.10.2014 19:53
Хорошая новость! Надеюсь все ранние идеи реализуют все таки!
4
2
unumex
09.10.2014 20:15
А вот здесь описание всех новых фич на русском языке
20
0
Максим Юденков (Max-Youood)
10.10.2014 12:55
Пишут, что подповерхностное рассеивание в Cycles в виде экспериментального алгоритма
204
1
mageaster
10.10.2014 15:43
Золотой спонсор
Для GPU. Для CPU он вполне себе давно рабочий.
12
1
Сергей SBW Иванов
14.10.2014 21:40
к чорту Cycles - вобщем у меня в продакшене опять Internal
51
0
dengess
15.10.2014 1:43
Поддерживаю. Рано ещё со старичками прощаться. Интернал и Яфарей и в моём продакшене при деле.
13
0
ruslan ruslan (hammerhead)
15.10.2014 10:52
всё круто, единственное разочарование управление мышкой логичней было бы закинуть не в Actuator а в Sensors, но и так не плохо)