Компания Luxology, разработчик пакета modo, анонсировала новую версию modo 701, удостоенного множества наград пакета, дружественного к художникам программного обеспечения для создания 3D контента. modo 701 включает в себе анимацию персонажей, встроенную динамику, volumetric rendering и улучшенные инструменты моделирования и ретопологии наряду с множеством других новых возможностей. modo явялется полным решением, формирующим единый pipeline, для специалистов работающих в средствах массовой информации и развлечений, рекламы, инженерной и архитектурной визуализации дизайна.
Новое в modo 701:
- Процедурный движок частиц с простым процессом настройки основанным на шаблонах
- Модификатор воспроизведения звука и звуковых каналов, предоставляет улучшеные возможности по созданию анимации по звуковым дорожкам
- Улучшения в Schematic, уменьшена сложность графа сцены
- Выделенное редактирвоание динамического слоя, значительно повышена производительность
- Упрощены материалы и многослойные шейдеры
- В 175 раз увеличена производительность при работе с большими сценами
- Увеличена произволдительность и реакция на изменения в Preview Render
- Новый интерпретатор языка Python, делает исполнение кода во много раз быстрее
- Неограниченная визуализация по сети
В дополнение, разработчики готовят релиз modo для операционных систем Linux, тем самым, программа будет доступна на всех трех платформах.
Пакет modo 701 будет доступен для платформ Mac OS X и Windows, по новой цене в $1495 USD.
Подробнее>>
13.03.2013
Luxology анонсировали modo 701
0
Комментарии:26
36
0
Mikhail Nikitin (mikinik)
14.03.2013 2:15
вы, я извиняюсь где увидели то что уже выпустили??? вэбкаст по фичам только 25 марта будет. и, modo [b]601[/b] Individual License - $1,195.00
36
0
Mikhail Nikitin (mikinik)
14.03.2013 2:17
10
0
Нагревать Осторожно
14.03.2013 9:05
Linux! Linux! Linux!
Наконец, не придется больше думать о том, где на Linux найти хороший пакет моделирования.
Blender - он хорош, но modo, все же, удобнее.
10
0
Нагревать Осторожно
14.03.2013 9:06
Лишь бы только никсовый вариант был нативным, а не на вайне, как некоторые любят делать, выпуская никс-варианты.
33
0
Kirill Vigranenko (Nkv3d)
14.03.2013 12:17
Приятно видеть, что пакет развивается и растет!
В 601 очень удивил своей скоростью рендер! Я считаю его одним из лучших по качеству и скорости среди монте-карло движков))
39
0
Влад Киндюшов (Darcvizer)
14.03.2013 17:28
видел бы это Семпел )))))))
33
0
Kirill Vigranenko (Nkv3d)
14.03.2013 19:23
Darcvizer ? что-то не так?))
http://snowdesign.blogspot.ru/ этот Семпел ?
39
0
Влад Киндюшов (Darcvizer)
14.03.2013 19:42
Nkv3d , да этот , талантлевый визуалезатор, только постоянно выносит мозг с виреем)))
24
0
Николай Кузьмин
15.03.2013 11:39
Серебряный спонсор
Чем же он удобней? Ценой :)?. И вообще-то под Linux был всегда Maya. Он-то вам чем не приглянулся? А вот на счет удобства моделирования в Blender, то он ничем своими возможностями полигонального моделирования не уступает максу или майке, а уж модо и подавно. Плюс - в блендер инструменты моделирования плотно привязаны к горячим клавишам, и если привыкнуть, то скорость моделирования увеличится в несколько раз. Я вот лично задолбался в максе тыкаться все время мышкой в кнопочки, рука правая начинала ныть от постоянного напряжения, в майке не лучше. А в Блендер у тебя обе руки заняты, то есть , напряжение на руки распределяются на обе руки: левая работет с горячими клавишами, а правая мышкой.
117
0
Styler
15.03.2013 12:01
а что а Мая и Максе нельзя переназначить хоткеи?
109
0
Riuka
15.03.2013 12:07
Повеселил.
15
0
Вадим Беднов (Vadim Bednov)
15.03.2013 12:52
+100500
15
0
Вадим Беднов (Vadim Bednov)
15.03.2013 13:18
а в видео про частицы снизу справа логотипчик то, видоизменился, так и повеяло аурой The Foundry :)))
24
0
Николай Кузьмин
15.03.2013 13:32
Серебряный спонсор
Может тыкнете на место, которое вас особенно веселит:).
Конечно можно, но это все равно не то... попробуйте поймете. Я пользовался для моделирования и максом и майя, и думаю могу иметь свое особое мнение. Для меня моделлинг в Блендер удобней
39
0
Влад Киндюшов (Darcvizer)
15.03.2013 14:13
Хех ,да насрать на то что модо самый мошьный пакет палигонального моделирования)
4569
0
Moderator
15.03.2013 14:59
Модератор Render.ru
Darcvizer, вы не на базаре. Предупреждение за нарушение правила: [b]№14[/b] [color=Maroon]Размещение сообщений явно грубых по тону или содержащих двусмысленности, оскорбления личности (в любой форме) и нецензурные выражения, а так же завуалированные нецензурные выражения (искажающие написание, но сохраняющие ассоциативную связь с нецензурным выражением). [/color]
39
0
Влад Киндюшов (Darcvizer)
15.03.2013 15:15
Ну я звеняюсь но тут не было не грубости, не недвухсмыслея ,не оскарюлений. Я все время этого говорю вместо (наплевать). Больше не буду
4569
0
Moderator
15.03.2013 15:31
Модератор Render.ru
Да нет проблем, я просто делаю свою работу.
15
0
Вадим Беднов (Vadim Bednov)
15.03.2013 15:35
2 Mygulay
уважаемый, как можно сравнивать стебель хрена с трамвайной ручкой??? говорить что МАХ-modo слабы, просто нонсенс )))
я считаю это самые мощные две программы в этом вопросе! просвети меня плз, до какой версии Блендера в нём нельзя было к выделенному эджу применить Бевел-Чамфер ???
24
0
Николай Кузьмин
15.03.2013 23:05
Серебряный спонсор
Вот и считайте, это ваше право и ваше мнение.
А вот это уже мое право так считать и мое мнение:-).
И вообще-то я нигде не говорил, что они слабы: я не сравнивал мощности моделлинга одной проги с другой, я говорил об удобстве пользовании ими, вы читать умеете?
Blender даже при некоторых ограничениях в мощности моделлинга был удобнее: заставлял моделлера строго следить за топологией, а с появлением в нем BMesh ничем не уступает топовым пакетам.
так, что оставьте себе:
2
0
BlackArlekino
16.03.2013 1:14
Зря спорите, просто помодельте на скорость один и тот же объект) Бьюсь об заклад, моделлер на блендере закончит и еще чаю попить успеет, пока его оппонент будет жмакать по кнопкам того же макса. Ну или просто закончит раньше если оппонент будет за модо.
Хотя если реальный профессионал, то скорость будет одинаковой. Все дело в том, что в блендере ВСЕМ приходится учить хоткеи, даже новичкам, что невероятно повышает производительность. А в других пакетах подобного добиваются только после долгих лет работы.
И да, не удивлюсь что понятие самого мощного пакета полигонального моделирования закрепилось за модо не без приложения руки самих создателей, это его основная ориентация и не более.
464
0
Monkibase
16.03.2013 16:07
Соведущий Dominance War
Просто оппонент за Модо успеет в это время пообедать и смоделить на конкурс левую модельку.
29
0
Dreamen
17.03.2013 10:29
Кстати, к вопросу об унификации. Может кто в курсе, насколько актуально владение Modo при устройстве в какую-нибудь CG-контору? А то куда ни глянь, везде только максы да майи знать надо.
375
0
Борис Кулагин (Boris Kulagin)
18.03.2013 13:05
Золотой спонсор
Я конечно не профессионал, но мне кажется что вот так вполне себе удобно :)
[img]https://www.dropbox.com/s/qkd6pjmthb9u29y/face.png[/img]
39
0
Влад Киндюшов (Darcvizer)
19.03.2013 10:42
Dreamen, лецензия не так дорого стоит, так что можно себе преобрести, а есле ты мастрески владеешь любой програмой, то работа дателю будет пофиг в чем ты работаешь
5
0
hawken
19.03.2013 17:32
Luxology молодцы, не зря с Фаундри. А с такими темпами у Автодеска серьёзный конкурент.