Render.ru
Поддержать
10.0 KЗаписей
68.3 KСледят
31.9 MЗаходов

RandomControl выпустила ARION renderer 1.5.1

Разное

ARIONКомпания RandomControl, разработчик FryRender, выпустила новую версию GPU Accelerated визуализатора ARION 1.5.1. ARION использует возможности GPU для ускорения визуализации. В его основе лежат алгоритмы разработанные с использованием технологии NVIDIA CUDA.
Новое в версии 1.5.1:
- Увеличена скорость и уменьшен шум на визуализируемых изображениях
- Улучшен Sub-Surface Scattering
- Новый Single Sheet Sub-Surface Scattering (S5)
- Появилась возможнсоть визуализации объемных эффектов (тумана или объемного света) - Participating media (fog)
- Добавлены Mapped emitters
- Поддержка Real world emitter units
- Добавлены Coated reflections
- Добавлены Integratable rough dielectrics
- Улучшен physical sky
- Новый Draft engine
- Улучшения в Dielectrics
- Улучшения камеры
- Поддержка визуализации стерео
- Добавлен эффект Falloff
- Реализована поддержка и совместимость с NVIDIA CUDA 4.0
- Функция Material Override
- Поддержка вывода новых каналов изображения
- Функция Wireframe override
- Улучшен UI: Scene tree
- Репозиторий сцен
- И многое другое…
Система визуализации ARION, работает с GPU NVIDIA GeForce, NVIDIA Quadro и NVIDIA Tesla.

Подробнее>>

0
Комментарии:21
по поступлению
137
0
Михаил Фоменко
10.12.2011 21:39
Возник вопрос: стоит ли серьезно браться за изучение unbiased-рендеров?... Применяются ли они в каких-либо серьезных и крупных проектах? Означает ли бурное развитие железа и unbiased рендеров то, что в будущем "фейковые" рендеры, такие как mental, v-ray, renderman уйдут в прошлое и уступят им свое место? Сам просто учу сейчас mental и вот такого рода мысли как палки в колеса.
44
0
vime
10.12.2011 23:49
2 Fomen - зависит от предстоящих решаемых задач. кроме того есть то-же анбиасед - совместимый с mental ray - это iray - и учить его практически не надо - все интуитивно понятно и с большим количеством пресетов. Анбиаседы применяются в крупных архитектурных проектах (но сейчас это уже только GPU анбиаседы), для кино это всегда будет тройка указанная вами, по сути все GPU рендеры - анбиасед т.к. для них используются формулы расчета на основе предположения фотонного распределения света в пространстве, учитывая соответственные упрощения. Mental ray или V-ray, Renderman не являются фейковыми в полном смысле слова - просто они используют иные методики построения render-изображения чем unbiased рендеры - которые так-же не являются ubiased в полном смысле слова - т.к. в действительности имеют свои ограничения...
21
0
Bogdan Vitkov
11.12.2011 13:31
на мой скромный взгляд - пока рано. во-первых: ещё далеко не все функции поддерживаются, что уже ограничивает художника по многим пунктам во-вторых: кол-во оперативной памяти. на видюхе самой обычной её мало, да и даже на топовых тесла всего 6гб. Далеко на этом не уедешь. К примеру, лес не отрендерите :) в-третьих: малейшее изменение приводил к обнулению картинки и просчету снова, это больше замедляет не желе прибавляет к скорости работы в-четвертых: перевод материалов. большинство моделей которые лежат в нете заточены под макс-врей. Т.е. практическая польза от использования может быть только у РТ. по поводу "стоит ли учить" - надо не учить, а использовать [smile=02]
137
0
Михаил Фоменко
11.12.2011 13:55
Ну пока может быть и действительно рано, но не за горами те времена, когда те же теслы будут стоять в простых домашних компьютерах. Даже пусть не у простых обывателей, а у людей, которые будут использовать такое железо по назначению.
60
0
Allard
11.12.2011 15:26
я не могу одного понять . разве врей не физкоректный рендер. ( хоть и использует рейтрейс который приближен к фотореализму ) просто если пригледеться . арион , максвелл и тому подобные создают такое же качество . как и врей только вразы дольше . или все таки они могут предоставить больше реализма и качества. при умелых руках разумеется ))
39
0
AdeptusOne
11.12.2011 18:10
vime но сейчас это уже только GPU анбиаседы
нет :) максвелл, пока не гпу-рендер, но уже используется в рекламе и для создания фильмов/роликов.
Fomen теслы будут стоять в простых домашних компьютерах
думаю, в этом не будет необходимости. куда 4 уже сейчас позволяет видеокарте использовать оперативку как свою память, если эту часть куды внедрят в рендеры, то, конечно, рендер потеряет в быстроте, но приобретет в возможностях :) инстансы решают проблему лесов :)
Allard разве врей не физкоректный рендер.
нет. упрощенные алгоритмы, апроксимации, отсуствие физически корректных единиц в настройках светильников - это все не физ. корректность. фотореализм возможен и с виреем, но время затраченное на настройку сцены может и убить преимущество в скорости рендера. как писал один человек с форума максвелла "после того, как появилась возможность рендрить максвеллом интерьер за обеденный перерыв на рендер-ферме, возвращаться на фейковые рендеры уже не хочется" :)
44
0
vime
11.12.2011 21:53
2 AdeptusOne вообще-то, насколько я знаю Maxwell render - не использовался ни для одного фильма, да им сделали несколько впечатляющих рекламных роликов сек. по 30-50 - но и все! И вы видимо еще не работали с настройками материалов под максвел - вот это настоящая головная боль - не так выставите sss материал и ваш рендер даже на рендерферме не посчитается в конечное время, а видео рендерить с частотой в 30 таких кадров в секунду(в maxwell render) - надо быть реально не в себе! [smile=02]
39
0
AdeptusOne
11.12.2011 22:52
vime надо быть реально не в себе!
http://www.maxwellrender.com/index.php/home/videos/vfx/21 а все же советую посмотреть галерею. настроить материал имея опыт не так уж и трудно :) а с настройкой матов дело имел :)
44
0
vime
11.12.2011 23:12
2 AdeptusOne ролик ровно на 50 сек [smile=02]
44
0
vime
11.12.2011 23:17
2 AdeptusOne если вкладывать BRDF материалы друг в друга или добавлять поверх SSS - то результат будет совершенно непредсказуем - толку, что вы можете с ними работать - создать материал с необх. характеристиками очень непросто (т.к. он непредсказуем - а рендеринг очень медленен - что-бы посмотреть как это будет выглядеть). единств. возможность - исп. их базу материалов - но для меня например это был не вариант - даже когда не было GPU рендеров...
60
0
Allard
11.12.2011 23:50
МАКСВЕЛЛ РЕНДЕР ИСПОЛЬЗОВАЛСЯ ДЛЯ ФИЛЬМА . ЗАГАДОЧНАЯ ИСТОРИЯ БЕНДЖАМЕНА БАТОНА .
44
0
vime
12.12.2011 1:00
2 Allard - они использовали Maxwell render для статичных архитектурных бекграундов, (как matte painting) которые даже не рендерились как анимация - думаю ваша фраза (а конкретно - ИСПОЛЬЗОВАЛСЯ ДЛЯ ФИЛЬМА) слишком громко написана [smile=02] да есть рендеринг сцены с водой, думаю просто RealFlow никак иначе тогда (хотя здесь могу ошибаться) отрендерить нельзя было - как через Maxwell render...
60
0
Allard
12.12.2011 2:11
ПОМНЮ ЧТО С РЕАЛФОВОМ РЕНДЕРМАН ИСПОЛЬЗОВАЛИ ,)))
4569
0
Moderator
12.12.2011 12:03
Модератор Render.ru
[color=Maroon][b]Allard (3D Work)[/b][/color] прекращайте писать с капсом.
39
0
AdeptusOne
12.12.2011 14:00
vime ролик ровно на 50 сек
это вы так всю галерею видео посмотрели? )) пичалько. шортик про Альму - 5 минут [smile=02]
39
0
AdeptusOne
12.12.2011 14:01
vime совершенно непредсказуем
это не мешает людям делать все новые и новые видео
123
0
Alex AndRiEL
12.12.2011 14:03
Я верно понял - это ускорение к основному рендеру конечного продукта? Не как RT в Vray, для работы и настройки сцены ?
44
0
vime
12.12.2011 15:13
2 AdeptusOne - если говорить не о технологиях - но о искусстве - да "Альма" прекрасный пример художественной работы, некоторым художникам вообще не нужны новые навороты софта - они и из чистого документа/холста способны сделать произведение искусства только лишь используя круглую кисть... вопрос в том - что-бы упростить технологическую сложность при работе с 2d/3d и рендеринге в том числе - сложность настройки материалов, наглядности/удобству и скорости работы - инструментами которых нет (это только мое мнение) ни в максвел ни даже в орион...
39
0
AdeptusOne
12.12.2011 17:36
vime ни в максвел ни даже в орион...
я еще во времена версии максвелла 1.5 без проблем смог сотворить вот это :) http://www.weblancer.net/files/portfolio/957/95764/197963.jpg и это http://www.weblancer.net/files/portfolio/957/95764/194494.jpg и это http://www.weblancer.net/files/portfolio/957/95764/430715.jpg. учитывая мои скудные познания в освещении и материалах - считаю это хорошим результатом, и все ваши обвинения в сложности и неконтролируемости считаю необоснованными :) виреем на то время, не смотря на то, что занимался дольше, достигнуть такого результата не мог.
51
0
AdeptusOne я еще во времена версии максвелла 1.5 без проблем смог сотворить вот это :) http://www.weblancer.net/files/portfolio/957/95764/197963.jpg и это http://www.weblancer.net/files/portfolio/957/95764/194494.jpg и это http://www.weblancer.net/files/portfolio/957/95764/430715.jpg. учитывая мои скудные познания в освещении и материалах - считаю это хорошим результатом, и все ваши обвинения в сложности и неконтролируемости считаю необоснованными :) виреем на то время, не смотря на то, что занимался дольше, достигнуть такого результата не мог.
да как бы сделать такое там совсем просто. имея огромную базу матов. выбери матерьял и нажми кнопку рендер) В вирее такое освещение делается тоже достаточно просто, маты тоже не сверхестественные. и рендерит быстрее
39
0
AdeptusOne
14.12.2011 23:17
Алексей Артемьев да как бы сделать такое там совсем просто
во-первых я делал свои. во-вторых, какбе про это и говорил, что максвелл легко настраивается.
Алексей Артемьев маты тоже не сверхестественные. и рендерит быстрее
но не лучше. и матам вирея далеко до максвелловских.