Раздел уроков по пакету 3ds Max пополнился 13 новыми видео материалами, подробно освещающими создание снаряжения персонажа средствами Autodesk 3ds Max. С помощью этих уроков вы сможете создать снаряжение (rigging) персонажа. Уроки разбиты на несколько групп, в которых подробно рассказывается о создании снаряжения ног, позвоночника и рук.
Опубликованы следующие уроки:
- Риг персонажа в 3ds Max. Часть первая, ноги
- Риг персонажа в 3ds Max. Часть вторая, ноги
- Риг персонажа в 3ds Max. Часть третья, ноги
- Риг персонажа в 3ds Max. Часть первая, позвоночник
- Риг персонажа в 3ds Max. Часть вторая, позвоночник
- Риг персонажа в 3ds Max. Часть первая. Руки. Финальная сборка
- Риг персонажа в 3ds Max. Часть вторая. Руки. Финальная сборка
- Риг персонажа в 3ds Max. Часть третья. Руки. Финальная сборка
- Риг персонажа в 3ds Max. Часть четвёртая. Руки. Финальная сборка
- Риг персонажа в 3ds Max. Часть пятая. Руки. Финальная сборка
- Риг персонажа в 3ds Max. Часть шестая. Руки. Финальная сборка
- Риг персонажа в 3ds Max. Часть седьмая. Руки. Финальная сборка
- Риг персонажа в 3ds Max. Часть восьмая. Руки. Финальная сборка
27.07.2011
Пополнение раздела уроков «3ds Max» на RENDER.RU
0
Комментарии:7
119
0
FlyAnt
27.07.2011 15:14
Уроки по ригу на русском. Это уже однозначно пять. Сейчас посмотрим. :-)
5
0
TombWalker
28.07.2011 18:01
Это переводные уроки от CG Academy... Причем, старые.
10755
0
Man5ON
29.07.2011 0:58
Куратор комьюнити
TombWalker, в самом начале первого видеоурока это упоминается автором, он этого не скрывает, какие претензии?
2
0
Sasha Gyrch
29.07.2011 1:20
[b]Всё отлично, Лаконично - жаль Спасибо в рифму ре ложиться[/b]
5
0
TombWalker
29.07.2011 10:51
По-моему претензий не было никаких. Читайте внимательнее.
13
0
olston3d
30.07.2011 12:42
TombWalker
Эти уроки актуальны и по сей день. И будут актуальны даже завтра. В них рассматриваются основы риггинга, а они неизменны. И не зависят от времени!
72
0
Постоялец ЛоуПриорити
02.08.2011 14:26
Отличные уроки! Объединить бы их как-то в одну тему. Было бы вообще здорово.