Render.ru
Поддержать
10.1 KЗаписей
68.3 KСледят
33.3 MЗаходов
Дарья Федорова

Новая технология персонажной анимации

Разное
Немецкие исследователи разработали трехмерную анимационную технологию, которая берет на себя всю работу актеров. Она позволяет делать трехмерное hi-res сканирование человека, а результат накладывать на движения другого человека. Разработчики из Института компьютерных наук имена Макса Планка в городе Саарбрюкен, Германия говорят, что их технология быстрее, чем методы традиционной анимации. Обычно аниматоры должны создать скелет, чтобы убедиться, что движения персонажа переводятся в реалистичные деформации на поверхности. Новая же технология позволяет сразу перейти к анимации. Трехмерные лазерные сканы людей анимируются напрямую с помощью движений актера, собранных их мокапа или при использовании предварительно запрограммированного движения другого персонажа.

Сканирование делается менее, чем  за минуту с точностью до миллиметра. Посмотреть видео, демонстрирующее, как движения актера на отсканированные изображения людей (36 Мб, .AVI)>>> Новая система работает только при наличии точного движения, необходимого для анимации. В случае, когда, например, рука актера должна изменить положение, подойдет только традиционный метод со скелетом. Подробнее>>>
0
Ещё по теме:
finalShaders 2.0 для 3ds Max 9
Новый набор мультяшных фильтров от Digital Anarchy
2d3 представит boujou silver bullet и bullet SD
Wondertouch выпустила UB-версию particleIllusion 3.0 под OS X
Комментарии:0
по поступлению