Render.ru
Поддержать
10.0 KЗаписей
68.3 KСледят
31.9 MЗаходов

«Код Да Винчи» на технологии Maya

Разное
Autodesk недавно объявила о том, что студия визуальных эффектов Double Negative перешла на технологии Autodesk для создания компьютерных спецэффектов в фильме «Код Да Винчи». Восемьдесят сцен фильма, от автотрюков с гонками и авариями до детально проработанных гробниц, студия Double Negative создавала на базе обеспечения 3D-анимации Maya.

По словам продюсера визуальных эффектов Double Negative в Лондоне Стива Гаррада, 10 месяцев работы над фильмом были полностью завязаны на Maya. С помощью пакета воспроизводились самые сложные сцены, например, сцены воспоминаний главных героев.

Сейчас студия Double Negative использует Maya в работе над целым рядом проектов, в частности, «Гарри Поттер и Орден Феникса», «Жатва», «Миллион лет до нашей эры», «Звездная пыль», «Дитя человеческое», «Волшебная флейта».
0
Комментарии:13
по поступлению
36
0
NikaCGI
09.06.2006 23:52
Maya eto xoroshaia programma,ia sam vnei rabotaiu, no pochemu ne ispolzyut 3ds max ?
5
0
Wolf_N
10.06.2006 2:49
у майки аним хороший ...да и гибче она
27
0
klyde
10.06.2006 9:04
NikaCGI. Макс больше подходит для архитектуры и гейм девелопинга.
5
0
Nestor
10.06.2006 12:16
почему макс не используют? 3д макс везде, просто на майке легче сделать некоторые вещи (аним.) чем на максе! хотя моделинг в основном всегда делают в максе, потом совмещают с майей! просто об этом мало говорят...
69
0
Nicod
10.06.2006 16:39
"Восемьдесят кадров фильма" - это случайно не 3 секунды? О_о
69
0
Nicod
10.06.2006 16:40
"Восемьдесят кадров фильма" - это разве не 3 секунды? О_о
23
0
Uriel
12.06.2006 8:23
а почему тогда не используют Синему 4Д? : ) там тоже очень удачный моделлинг: )
36
0
NikaCGI
12.06.2006 11:32
Nestor ti prav naschot 3dmax'a ia posmotrel koe kokie stati modeling v maxe a potom maya!
9
0
Mr Darkside
12.06.2006 16:29
восемдесят кадров, может это восемдесят сцен? неужели над восмидесятью кадрами целая студия работала 10 месяцев?
16
0
Дарья Федорова
13.06.2006 9:46
Журналист RENDER.RU
Nicod, tomi, спасибо за поправку, все верно - 80 сцен, а не кадров
2
0
FEDOR_S
14.06.2006 12:13
tomi и Nicod В кинематографе КАДР - промежуток изображения от склейки до склейки СЦЕНА - отрезок картины , не разделенный по времери и с одним местом действия ПЛАН - изображение снятое на одной крупности. (пример- "в кадре средний план дерева, отъезд на общий план деревни, пнр на лицо человека - крупно" - один кадр - три плана)
33
0
Nitisara
14.06.2006 14:11
Из оргигнала статьи на английском языке http://www.gisuser.com/content/view/9102/ "From car crashes to elaborate tombs, Double Negative used Autodesk Maya 3D animation software to realize creative ideas for 80 of the film's shots." Хотя "shot" переводится по словарю как "кадр", но в кино это имеет тот же смысл, что у нас - "эпизод".
2
0
FEDOR_S
14.06.2006 20:13
Nitisara охохох - ЭПИЗОД- это дррамматургическая часть произведения. Эпизод САМ имеет завязку, развитие действия, кульминацию, и тд. - КАДР(SHOT) - промежуток изображения от склейки до склейки, тоесть кусок видео от включения записи, до остановки камеры!!!!!!! ДАВАЙТЕ БУДЕМ ГРАМОТНЫМИ. И если высказываем притензии, то сначало думаем.