Render.ru
Поддержать
10.2 KЗаписей
68.3 KСледят
34.6 MЗаходов
Алекс Роуэн

Valve не будет защищать игры от AI-клонов в Steam

Интересное из сети

Valve публично отреагировала на волну AI-клонов в Steam и переложила защиту на самих разработчиков. На конференции, которую проводил оргкомитет фестиваля Busan Indie Connect в Южной Корее, представители бизнес-команды компании Том Джардино и Марк Уилкинсон дали понять, что площадка не планирует вводить меры против игр, быстро скопированных с помощью нейросетей.

Вопрос задал разработчик, получивший письмо с угрозой: автор письма обещал склонировать его игру при помощи ИИ и выпустить раньше оригинала. По словам Джардино, это дело правоохранительных органов, а не магазина.

Совет от Valve: делайте игры, которые сложно скопировать

«Мы не хотим быть привратниками, которые указывают разработчикам, какими инструментами пользоваться, а какими нет», — сказал Джардино; цитата приводится по материалу InvenGlobal в машинном переводе, сверенном с носителем языка. От идеи ручных мер против клонирования игр в Valve отказались.

Вместо этого компания предлагает авторам работать на опережение:

  • строить активное сообщество вокруг проекта;
  • зарабатывать доверие игроков, чтобы при появлении копий аудитория выбирала оригинальную версию;
  • усложнять саму игру — по словам Джардино, сложные проекты скопировать труднее.

Для небольших студий это, вероятно, означает рост издержек. Маркетинг и работа с сообществом перестают быть тем, что можно отложить до релиза: они становятся частью защиты проекта. Совет усложнять игры при этом хуже применим к компактным проектам с одной механикой, на которых держится значительная часть инди-рынка.

Valve не будет защищать игры от AI-клонов в Steam

Что это меняет для публичных демо

Опасения не ограничиваются одним регионом или жанром. Digital Sun Games, авторы Moonlighter и Moonlighter 2: The Endless Vault, отложили публичный плейтест своей новой игры ReVamp: студию встревожили сообщения о том, что игры разбирают, клонируют и выпускают раньше оригинала. Большую публичную сборку в студии назвали слишком большим риском при релизе, до которого остаются месяцы, и заменили её более закрытым тестом на своём Discord-сервере — он стартует 29 октября.

Видео с YouTube — открыть на youtube.com. Если плеер выше не отображается, YouTube недоступен из вашей сети.

Ранний показ демоверсии оставался для инди дешёвым способом получить внимание игроков и обратную связь — на этом строились витрины вроде Steam Next Fest. Теперь публичная сборка одновременно становится образцом для копирования: механику, структуру уровней и экономику можно разобрать и пересобрать до того, как оригинал доберётся до релиза. Уход в закрытые тесты, вероятно, обойдётся потерей части видимости в магазине, а участие в публичных показах оставляет риск встретить конкурента, собранного за считаные дни. Сама Digital Sun Games рассчитывает, что платформы будут усиливать защиту оригинальных работ.

Открытая витрина работает против авторов

Позиция Valve продолжает курс, взятый в 2018 году, когда компания объявила, что пропускает в магазин практически всё, кроме отдельных неоговорённых исключений. «Мы решили, что правильный подход — допускать в Steam всё, кроме того, что мы считаем незаконным или откровенным троллингом», — формулировал тогда Эрик Джонсон из Valve.

Почти десять лет этот принцип воспринимался как плюс для независимых авторов: проходить отбор не нужно. Генеративные инструменты сместили баланс — та же открытость, которая снижала порог входа для инди, снижает его и для тех, кто копирует чужие проекты. Публичных комментариев помимо выступления на конференции Valve пока не давала.

Почему площадка не хочет брать на себя роль арбитра

Отказ вмешиваться, вероятно, связан с тем, что у задачи нет технического решения. Чтобы отсекать клоны, магазину пришлось бы оценивать сходство игровых механик, а они, в отличие от кода и ассетов, защищены авторским правом слабо — на ограниченность такой защиты для игровых механик указывают и сами разработчики. Любая такая проверка превратила бы Valve в арбитра по спорам о заимствованиях, с претензиями с обеих сторон. Отсылка к правоохранительным органам перекладывает эту нагрузку на юридическую систему.

Если тенденция сохранится, давление, вероятно, сместится на другие уровни. Разработчики будут откладывать публичные демо и уходить в закрытые тесты по приглашениям, а площадкам рано или поздно придётся отвечать на вопрос о происхождении контента — хотя бы через обязательные пометки об использовании генеративных инструментов. Пока же в выигрыше, по всей видимости, те, кто успел собрать аудиторию заранее: узнаваемое имя и живое сообщество остаются той защитой, которую Valve считает работающей.

С чем связана такая позиция Valve: нежелание брать на себя модерацию, невозможность отличить клон от оригинала, ставка на саморегуляцию рынка?

324
Ещё по теме:
GameMaker отменяет плату за выпуск игр на новом рантайме
Unity представила Unity Spark: игры по текстовым запросам внутри сервиса Google
LightBox Expo приравнял AI-арт к контрафакту
Getty Images подала на банкротство по главе 11 и уходит с биржи
Комментарии:21
по поступлению
17
-1

Клоны были всегда. Всякие "Убийцы Диаблы/Сталкера/Гта/Игра_нейм" выходят пачками со времен появления оригинальной игры. На мобильном рынке мем "- Я украл твою игру. - Это не моя" вообще возведен в абсолют. 
Всегда так было и всегда так будет. 

3
Забавно, вальвы предлагают работать на опережение там, где опасность и заключается как раз таки в том, что тебя опережают как только ты делаешь публичный "шаг". "Строить активное сообщество вокруг проекта"? Как? Если ты хочешь построить вокруг своего проекта активное сообщество - тебе нужно активно рассказывать о своем проекте и показывать его. Это буквально корм для вайбкодеров-воров. Чем больше ты описываешь проект (а это, увы, нужно делать) - тем понятнее вору что и как нужно скопировать. "Доверие игроков"? Тот же путь что и построение активного сообщества. Доверие есть у разработчиков, которые оправдывали ожидания игроков из раза в раз. Получается, эти ожидания сначала нужно создать? Только в выполнении ожиданий тебя как раз и могут опередить. "Усложнять саму игру"? У инди-разработчиков много ресурсов для усложнения игры таким способом, что её нельзя будет скопировать вайбкодом? ИИшный клон не обязан быть на 100% идентичным твоему проекту. Ему достаточно быть похожим и выйти раньше (а это и так случается), чтобы отбить у тебя какой-то процент аудитории. А может и вообще всю аудиторию, но это наверное очень пессимистичный исход. Вальвы решили лечь к верху пузиком, ведь это просто приток прибыли к ним в карман. Вместо 1 игры, от которой идёт комиссия, они получают 2-3-4 и более. И зачем тогда суетиться площадке, которая чуть ли не монополист в сфере ПК гейминга?
0
Илья Мельник
30.10.2026 4:54
Кирилл,
485
-1

"делайте игры, которые сложно скопировать"............................
Вальва конечно вообще приколисты, совет на уровне "Не совершая ошибку, не выходи из дома".

В Стим Некст Фест было 8000 игр, а это $800 000 взносов, вот и думайте почему КАЛ никто не будет блокировать

1
Михаил Трунин
30.10.2026 7:50
Кирилл, Валве правильно делает. Для всех аналитиков и решателей что не так делает и пусть защищает разрабов. По основным законам многих стран, магазин не может блокировать или выносить решение что это клон игры. Для вынесения таких решений есть суд и комиссии, которые решают является ли это копией другого продукта и тому подобное. А если это сделать без этих этапов, но на валве можно подать в суд на то что подложными основаниями убрали игру или ярлык повесили
0
Михаил Трунин
30.10.2026 7:52
Создатели своего продукта и интелектуальной собственности должны сами защищать свой продукт в этой сфере, а не магазин. Он защищает их в сфере продаж и маркетинга.
0
Михаил, бред. Вальв никак не защищает разработчиков, тем более в сфере продаж и маркетинга. Стим лишь инструмент для своеобразной дистрибьюции продукта. Единственная защита там - защита от пиратства (которая не спасает). Защитить можно право интеллектуальной собственности на персонажа, названия, музыку, какой-то код, фирменный стиль или дизайн чего-то. Ты не можешь защитить/запантентовать игру полностью. А это и не надо. Я специально написал: "ИИшный клон не обязан быть на 100% идентичным твоему проекту" и далее из моего первого комментария. Нинтендо смогла засудить разработчиков Pallworld? Нет. Они даже не смогли защитить и запатентовать механику поимки существ. Все что они смогли добиться от разработчиков своими судами и исками- это чтобы там не призывались существа броском сферы. Много можно назвать проектов где существа призываются броском сферы? Вот так чтоб без помощи интернета? Эту механику не удалось защитить, что тогда смогут защитить инди разработчики, не считая того, что я перечислил? Если выйдет игра про миннайта/дарквинга или другого клона Бэтмена - что смогут сделать разработчики серии игры про бетмена или правообладатели вселенной? Персонаж будет точно также летать по ночам и сражаться с преступниками - суть будет 1 в 1 с играми про бэтмена, но придраться нельзя будет ни к одному аспекту. И то, бэтмен - это уникальный продукт, у него есть история, известность и прочее. Много продуктов инди разработчиков смогут потягаться просто с одним из персонажей? Ты можешь сделать игру по типу: "Рыбалка во вселенной Лавкрафта с прокачкой и загадками" - что в ней ты можешь защитить, кроме каких-то уникальных названий, музыки, персонажей, придуманных тобой и какого-то сюжета? Ничего. Расскажешь о своем проекте и через пару дней ты увидишь ИИ-клон своей игры, который лишь и отличается тем что я указал выше. А я третий раз повторю: "ИИшный клон не обязан быть на 100% идентичным..." Вальв правильно делает для себя. Правильного или неправильного вне контекста - нет
0
Михаил Трунин
30.10.2026 9:27
Кирилл, тогда в чем вопрос к стиму? Он не обязан заниматься тем что должны делать разрабы. Нинтендо судится с palworld, и они этим занимаются. Так может делать каждый. Но ты прав копирка игры в стиле геймплея и тому подобного это не защитить ибо это стиль, как жанры книг, стили рисования. Все можно списать на это. Но если игра прям почти один в один то через суд можно защитить свой проект. Если инди студия не может наеять адвоката или защитить проект это уже их проблема. Сам пост просто выглядит как то что бы спихнуть свои проблемы на другого и найти виноватого в том что он их ее защищает. Но по сути с вами у нас сейчас нету споров, в этом утверждении вы правы. А вот что стим не защищает не соглашусь. Стим вернет деньги, пример с возвратам елден ринга при выходе когда отозвали игру у ру сигмента. Стим сохраняет игры купленные даже если студия закрылась, и ты можешь в нее поиграть. Нету никакого обмана при переводе денег разрабам, оплатой налогов. Условия соглашения стима с разрабами прозрачны. Маркетинг уж точно поддерживает, начиная с рекомендаций на главных страницах м выходах проекта, напоминания игрокам в списках желаемого и тому подобного. И самое главное, все пользуются стимом, это самый популярный магазин, его имя и появление в нем уже маркетинг и реклама, пользователей там сотни миллионов, а значит тебя точно заметят и купят(в каком количестве зависит уже от самой игры)
318
0
Мятный Дворецкий
30.10.2026 9:53
Серебряный спонсор
Джон МакКлейн (Roger)

Клоны были всегда. Всякие "Убийцы Диаблы/Сталкера/Гта/Игра_нейм" выходят пачками со времен появления оригинальной игры. На мобильном рынке мем "- Я украл твою игру. - Это не моя" вообще возведен в абсолют. 
Всегда так было и всегда так будет. 

Нет, так не было. Потому что раньше нужны были деньги, команда и много времени, чтобы сделать клон и это все уравновешивало и значительно сокращало число, сейчас ничего этого не нужно, клон делает быстро, за копейки и без команды в привычном понимании. Это создает бесчисленный океан мусора, мусор не модерируется и пускается, так как это выгодно площадкам, мы получает океан шлаке и обесценивание везде — в играх, в фильмах, музыке везде! Океан невиданных, непостижимых масштабов.

1
Михаил, Стим превращается в помойку с ИИ-слопом, просто потому что для Вальв буквально: Деньги не пахнут. В чем вопрос к стиму? Прошу прощения за аналогию, но: вы приходите в магазин в реальной жизни, чтобы купить продукты, а обнаруживаете сотни позиций отребья, которое пытается копировать что-то нормальное. Вы не можете в этом обилии мусора найти то, что вас бы зацепило. Производитель, видя весь этот бред, перестанет передавать этому магазину свой товар, а соответственно и вы, как покупатель, не получите возможность попробовать этот товар. Ни у кого не будет вопросов в такой ситуации? Да, вы можете сказать: "Я буду искать то, что мне надо, ведь оно качественное, а все отребье я просто пропущу". И будете правы. Но что если вы не знаете что искать? Допустим, вы захотели колбасу, до этого вы ее не пробовали. Сколько их видов и фирм? Множество. А вы даже не знаете какая вам понравится. Вот вы подходите к витрине магазина набитой отребьем, средним и качественным товаром. Как вы, не пробуя колбасу, поймете, понравится вам такой вид колбасы или нет? Захотите ли вы брать самую дорогую сразу (а цена не обязательно отражает качества продукта) или предпочтете взять дешевый/средний вариант? Что если, вы выберите дешевый вариант, попробуете и навсегда разочаруетесь в таком виде/концепции колбасы, а значит никогда не захотите брать другой вариант? Даже не важно, что этот качественный вариант может быть самым вкусным для вас видом колбасы, вы с огромной вероятностью (хоть это и индивидуально) уже не захотите пробовать иные виды, тем более если они дороже. Сделать бесплатные пробные экземпляры, как на ярмарках? Но что если, недобросовестный конкурент, тоже попробует этот экземпляр и поймет как ему скопировать вас или что исправить в своем варианте? И вот вы видите оригинальную колбасу, которую не пробовали, и ее копии, которые выглядят/пахнут похоже, на вкус похожи, по цене похожи или даже дешевле. Что выбрать, если опыт будет схожим?
0
Михаил, Вы описали защиту пользователя на площадке дистрибьюции. Тут нет защиты именно разработчиков. Для стима что оригинальный разработчик, который платит комиссию, что тот, кто сделал ИИ-клон — равны. Маркетинг это не размещение в рекомендациях. Для этого, как в последнем стим фесте - у них свой механизм случайного размещения/рекламы проекта, чтобы все разработчики стартовали в одинаковых условиях. И лишь несколько позже предложения начинают персонализироваться, в зависимости от пользователя и проекта. Прям маркетинг, чтобы кто-то продвигал твоей проект - нет в стиме. Именно потому что все пользуются стимом и это самый популярный магазин - он и позволяет себе то, что позволяет, вроде 30% комиссии и прочих высказываний, что не будет регулировать поток ИИ-слопа
17
-1
Мятный Дворецкийраньше нужны были деньги, команда и много времени, чтобы сделать клон и это все уравновешивало и значительно сокращало число, сейчас ничего этого не нужно, клон делает быстро, за копейки и без команды в привычном понимании. Это создает бесчисленный океан мусора

Баланс есть и тут: мусор никогда не уведет у оригинала аудиторию, потому что он мусор. А чтобы делать не мусор - даже с ИИ надо много навыков и денег. Потому что, даже делая на ИИ, в предмете надо что-то понимать. Один человек очень редко совмещает в себе необходимые знания по коду, графике, геймдизайну, ui/ux итд. А значит нужно нанимать людей и каждому из них оформлять подписку на нейронки помимо самой зп. 
Да, кала станет больше, но его влияние вырастет не сильно, не говоря уже об откровенном хейте в сообществе к нейрослопу, который будет клеймиться каленым железом. 

1
Кирилл, так нейрослопклоны это буквально маспо. Все по закону и контрится вниманием. Что они могут с этим сделать?
0
Михаил, как минимум, не допустить чтобы ПК-рынок, в частности стим, стал аналогом платформ мобильного гейминга с бесконечной кучей клонированного мусора, где тяжело найти что-то годное. Сейчас алгоритмы стима более-менее после нескольких дней феста начинают выдавать что-то более менее нормально. А что если текущее количество ИИ слопа станет в 2-3 раза больше? Вальв по хорошему должны, как самый крупный агрегатор, разработать механизмы взаимодействия с пользователями и разработчиками, которые будут позволять отсеивать ИИ мусор на этапе добавления, или хотя-бы с помощью механизмов взаимодействия игроков+модерации "чистить" площадку от ИИ мусора. Иначе, стим рискует из Площадки для гейминга на ПК №1 - стать аналогом гугл плея с репутацией ИИ свалки
1
Андрей Васин
30.10.2026 11:10
так клоны и так были всегда только их делали другие компании
1
Ну чет я не видел нормального AI клона игр серии Amnesia, Penumbra или Outlast, хотя Frictional Games и Red Barrels по факту являются инди-студиями. Ну да, если делать кликеры, новеллы или top-down клише - плагиат гарантирован.
1
Anton Romanovskii
30.10.2026 11:42
В стиме, я надеюсь, пользователи поумнее, чем СДВГ дети, скачивающие все подряд из плэй маркета и аппстора. Плюс откровенный ИИ слоп в стиме скорее всего будет стоит денег, а не распространяться бесплатно, эффективно самопродвигаться за счёт большого количества номинальных скачиваний, и зарабатывать на основе форсированной рекламы, как это происходит в мобильных сторах. Слабые, некому ненужные инди проекты все эти годы вполне успешно проваливались в steam. Действительно прибыльным из плохого был только вирусный кал, но вирусными становятся единицы таких проектов. ИИ слопу, учитывая их производимое количество, это не светит. Так что тэйк, про то, что будет плохо от того, что стим заполонит ИИ слоп не актуален. Их алгоритмы просто не будут пропускать такие игры в рекомендации массам, поскольку люди просто не будут их покупать, первично находя мануально. А вот кейс с кражей ключевых уникальных концепций и механик, и более быстрая их доработка в виде по ИИшному "целостного" продукта, это действительно проблема, если ты изначально ноунейм разраб, придумал что-то очень интересное и хочешь активно делиться этим с миром и формировать фолловинг на этапе концепта/альфы.
-1
Anton, ну, надежды на умственные способности аудитории - это, все таки, надежды. Надеяться можно, в принципе, на что угодно. Я бы не был так смел в рассуждениях о том, какая аудитория умнее или где преобладают СДВГ дети. Все же стим - это не клуб избранных с тестированием перед вступлением. Рынок мобилок вообще самый крупный, больше чем ПК и консоли вместе (ну или равен их сумме). А на такую позицию его вряд-ли вывели сдвг дети, даже если не брать в расчет рекламу, которая заполонила мобилки. Мне кажется, у вас позиция: Аудитория другая, значит так, как в мобильном рынке, это не сработает. Мне кажется, что сработает, но просто иначе, но знаний, как именно сработает - у меня нет. То, что откровенный ИИ слоп (если мы обсуждаем именно ИИ клоны) - будет стоить каких-то денег - и добавляет ему дополнительной опасности для автора оригинала. Отбить какое-то количество покупателей они смогут, ведь пользователь на захочет платить второй раз за подобный проект, пусть он и был оригиналом. Хотя, даже вне зависимости от доступности, они все равно так или иначе отобьют какое-то количество игроков по принципу, который я уже описал выше. А ведь чтобы выпустить клон, не нужно вкладываться в разработку в том смысле, в котором вкладываются обычные разработчики. Пара дней + подписка на нейросеть (и не дай бог с REA) + данные какого-то оригинального проекта - это абсолютно не тоже самое по затратам, что и сотни/тысячи часов учебы/разработки и продумывания различных концепций или осознанного деструктурирования каких-то смежных с твоим проектов. Это демотивирует как нынешних инди-разрабов, так и потенциальных. На алгоритмы можно только надеяться. Да только алгоритмы - это что? Не живой человек и даже не нейросеть. Если витрина стима забита мусором, находить вручную становится труднее, а значит и у алгоритма меньше качественного сигнала, на котором он "учится". Проблема не в том, что слоп попадёт в рекомендации. Проблема в том, что хорошие игры перестанут в них попадать, потому что информация о них просто утонет. Алгоритм не независимый судья, он питается поведением людей, а поведение формируется витриной куда и будет попадать весь ИИ-слоп, который неизбежно будет набирать обороты в своем количестве. Разработчики уже отказываются о размещении демок на фестивалях, лишь бы их проект не разобрали по кусочкам и не скормили ИИшкам. И даже метод тестирования по закрытым приглашениям, как мне кажется, не спасет ситуацию. Ведь среди приглашенных может оказаться вайбкодер-вор. Я согласен, что слабые проекты были. И что они проваливались/никому не были нужны, что вирусными становились лишь малочисленные проекты, даже если были калом. Но у таких проектов была цена и риски. Именно это защищало покупателей, от обилия мусора. ИИ же просто снижает стоимость попытки чуть ли не до нуля. Раньше, чтобы сделать вирусный кал (ну хотя-бы кал), нужен был минимальный навык и время. Теперь просто ИИшка. Если из тысячи попыток одна выстрелит, а тысяча стоит копейки, то математика не говорит сама за себя. Вы считаете вероятность одиночного события, а считать надо вероятность, умноженную на стоимость попытки. Вот она-то и изменилась. Вы в добавок согласны с кейсом про кражу ключевых уникальных концепций и механик. А теперь посмотрите, что это значит в связке с позицией Valve. Ноунейм обязан быть публичным, чтобы собрать сообщество. Обязан показать демо, чтобы получить обратную связь. Обязан сделать игру сложной для копирования, и это при том, что копируют идею, а не реализацию. То есть Valve советует ноунейму ровно то, что делает его максимально уязвимым, и называет это защитой. Ну точнее самообороной, я бы даже так сказал. Это перекладывание издержек на того, у кого меньше всего ресурсов, под формулировку "рынок сам разберётся". Хотя, конечно, в такой ситуации все друг на друга перекладывают вину. Ну это рынок. Стим может и не станет прям плеймаркетом или апл стором, соглашусь. Это я так, наметил туманный горизонт событий, к которому есть вероятность придти. Однако, он может стать средой, где цена входа для честного маленького разработчика растёт непропорционально риску, а для вайбкодера-вора наоборот падает, и где "заметят" еще в меньшей степени означает "купят" чем это было раньше. Прошу прощения за манускрипт такого размера.
0
Anton Romanovskii
30.10.2026 13:14
Извините, воздержусь от дальнейших дебатов😅 У вас явно слишком много свободного времени и неподкрепленных чем-либо предположений, чтобы заполнить текстом вообще весь тред в этом нишевом паблике в этой умирающей соц сети. Я такими ресурсами не располагаю, к сожалению.
0
Разработчики книжек с картинками понесут невероятные убытки
1
1
Ivan Logvinov
30.10.2026 22:50
Игорь, прикол в том что у этих жанров и без ии копий дофига.