Render.ru
Поддержать
10.2 KЗаписей
68.3 KСледят
34.0 MЗаходов
Алекс Роуэн

Ubisoft закрывает RedLynx — более 120 мест под сокращение

Новости компаний

Ubisoft закрывает финскую студию RedLynx, автора серии Trials, и сокращает штат Ubisoft Singapore. По данным Game Developer, решения затронут более 120 рабочих мест: 52 в RedLynx (окончательно — после предусмотренных финским законодательством переговоров об изменениях) и 70 в Сингапуре.

Перед сокращениями обе команды вывели из продуктовой разработки в структуры поддержки. RedLynx перед объявлением о закрытии перевели в центральное подразделение поддержки Creative Network, а на момент решения у студии, по имеющимся данным, не было закреплённого проекта. Сингапурскую студию в ходе реструктуризации тоже переориентировали на помощь другим командам — сокращения там компания объясняет необходимостью «привести студию в соответствие с будущими производственными потребностями».

Что теряет индустрия вместе с RedLynx

RedLynx делала игры серии Trials до покупки Ubisoft в 2011 году и продолжала после. Параллельно студия работала над новыми частями Trials и помогала другим командам Ubisoft. Детали решения о закрытии Ubisoft не раскрывала.

Ubisoft Singapore известна прежде всего пиратской RPG Skull and Bones, вышедшей в 2024 году. Студию издатель называет «важной частью глобальной производственной организации», а сокращения связывает с будущими производственными потребностями. В официальном комментарии компания говорит, что ценит вклад обеих команд и признаёт влияние решений на сотрудников, обещая провести процесс «с заботой и уважением».

Реструктуризация Ubisoft идёт весь год и уже стоила сотен рабочих мест

Закрытие RedLynx — очередной эпизод перестройки, которую Ubisoft начала в январе. Компания переходит на структуру «креативных домов» и формулирует цель как возвращение творческого лидерства, восстановление гибкости и быстрый подъём. В мае глава компании Ив Гийемо назвал 2025–26 финансовый год «годом решительных действий» и говорил об «одной из самых амбициозных трансформаций в истории компании», которая должна дать «более сфокусированную, гибкую и дисциплинированную организацию» и стабильный график релизов на годы вперёд.

Текущий 2026–27 финансовый год Ubisoft называет низшей точкой по денежному потоку и ждёт улучшения показателей в 2027–28 и 2028–29 годах.

Счёт потерь за время реструктуризации уже идёт на сотни позиций: увольнения прошли в Ubisoft San Francisco, Ubisoft Barcelona, Red Storm, Ubisoft Toronto и штаб-квартире, полностью закрыты Ubisoft Winnipeg, Ubisoft Belgrade, Ubisoft Halifax и другие подразделения. Часть решений привела к забастовкам и действиям профсоюзов.

Почему сервисные студии закрывают первыми

Если смотреть на эти события как на систему, а не как на отдельные новости, прослеживается смена логики крупных издателей. Портфель из множества параллельных проектов и распределённая по миру сеть команд поддержки обходятся дорого, и на фоне слабых денежных потоков издатели, вероятно, будут сжимать структуру до нескольких центров, отвечающих за крупные франшизы. Команды, чья роль описана как помощь другим студиям, при таком пересчёте оказываются наиболее уязвимыми: их вклад сложнее привязать к конкретному релизу и выручке.

Если тенденция продолжится, рынок, вероятно, увидит ещё несколько закрытий именно сервисных и региональных подразделений больших издателей, а не ведущих продуктовых студий. Для художников, аниматоров и технических специалистов это повод внимательнее относиться к тому, закреплён ли за их командой собственный проект: история RedLynx показывает, что формальная принадлежность к подразделению поддержки может влиять на устойчивость рабочего места. Выиграть от такой перестройки могут в первую очередь независимые команды и аутсорс-студии — часть работы, которую раньше делали внутренние подразделения, способна уйти к подрядчикам, а на рынке труда освободятся опытные разработчики.

Ubisoft закрывает RedLynx — более 120 мест под сокращение

Что стоит за закрытием RedLynx: ставка Ubisoft на крупные франшизы, отказ от нишевых аркад, общая экономия после реструктуризации?

0
Ещё по теме:
Xbox не продаётся, но может стать дочерней компанией
Ubisoft предлагает 100 немецким разработчикам уйти самим
Авторы Reigns замораживают студию и увольняют сотрудников
Работники Ubisoft Montreal отстаивают гибридный график
Комментарии:3
по поступлению
4
0
Везде одни сокращения
0
Вячеслав, походу скоро вообще не будет юбисовта
0
когда долги у фирмы уже под 2лярда, а заработков и прибыльных проектов почти нету ... это не удивительно