Render.ru
Поддержать
10.2 KЗаписей
68.3 KСледят
34.0 MЗаходов
Алекс Роуэн

Aardman не вышел в прибыль и сократил занятость почти на четверть

Новости компаний

Британская студия Aardman, автор «Уоллеса и Громита» и «Барашка Шона», закончила 2025 год с убытком £1,1 млн, хотя выручка выросла на 8% — до £20,4 млн. Студия ставила себе цель вернуться к небольшой прибыли после двух убыточных лет подряд и цели не достигла. Отчётность за год, закончившийся 31 декабря 2025-го, подана в британский реестр Companies House 12 октября 2026 года.

Убыток сократился почти вчетверо: годом ранее он составлял £4,1 млн. За тот же год общая численность занятых в студии упала с 297 до 230 человек, а постоянный штат — со 128 до 110. То есть из 67 человек сокращения штатных позиций объясняют 18, остальное пришлось на непостоянную занятость — для стоп-моушен-производства, где работа держится на руках аниматоров, кукольников и мастеров по реквизиту, это заметная статья экономии.

Награды есть, денег нет

Причины невыполнения плана по прибыли в отчёте перечислены буднично: задержки производства, «сложный рынок» детского контента, сроки нескольких «значимых» сделок и снижение доходов на отдельных направлениях бизнеса.

Творчески при этом период был удачным. «Уоллес и Громит: Месть дьявольской птицы» взял две премии BAFTA и номинацию на «Оскар» как лучший анимационный полнометражный фильм, а в рождественском эфире 2024 года стал самым просматриваемым анимационным фильмом на британском телевидении с 2002 года. В сентябре 2026-го вышел третий полный метр про Барашка Шона. В Лондоне работает выставка в пространстве Lightroom, посвящённая 54-летней истории студии, а в октябре выходит аудиокнига «автобиографии» Громита в исполнении Мартина Фримена. Признание и рейтинги на финансовом результате того же года не отразились.

Сокращения продолжились и в 2026 году

Цифры 2025 года — ещё не конец истории. В начале 2026-го студия провела дополнительный стратегический пересмотр, объяснив его инфляционным давлением на расходы, и он привёл к новым увольнениям. То есть к моменту публикации отчётности команда стала ещё меньше, чем те 230 человек, которые зафиксированы на конец прошлого года.

Aardman не вышел в прибыль и сократил занятость почти на четверть
Студия Aardman. Фото: Aardman

Для фрилансеров британской анимации это означает, что один из заметных работодателей сектора продолжает сжимать проектную занятость.

Генеративный ИИ — в списке основных рисков

Отдельно в отчётности Aardman называет искусственный интеллект среди принципиальных рисков и факторов неопределённости для бизнеса. Формулировка при этом не алармистская: студия признаёт, что ИИ и генеративные модели «перекраивают часть креативных индустрий, создавая возможности улучшить рабочие процессы и поддержать инновации», но одновременно поднимают юридические, этические и авторские вопросы. Применять технологию, по словам компании, нужно ответственно и выборочно — так, чтобы она «поддерживала и прославляла человеческое творчество и ремесло, а не заменяла их».

Для студии, чей продукт — вылепленные руками куклы, снятые покадрово, это содержательная позиция: Aardman публично фиксирует границу, за которой ИИ перестаёт быть вспомогательным инструментом пайплайна. Появление такой строки в бухгалтерской отчётности показывает, что вопрос перешёл в разряд факторов, которые совет директоров обязан учитывать.

Пятилетний план и собственность сотрудников

В 2024 году Aardman запустила пятилетний бизнес-план: вкладываться в собственную интеллектуальную собственность и резать издержки. По этому плану 2025 год должен был закрыться хотя бы небольшой прибылью.

Отдельная деталь, объясняющая, почему студия вообще может позволить себе несколько убыточных лет подряд: с 2018 года Aardman принадлежит сотрудникам. Основатели Питер Лорд и Дэвид Спрокстон передали большую часть долей работникам — в том числе чтобы защитить независимость студии. Оба основали Aardman в начале 1970-х в Бристоле, а в 2026 году получили рыцарское звание.

Почему хит не спасает студию

Ситуация Aardman выглядит скорее симптомом общего состояния детского и семейного контента, чем частной ошибкой менеджмента. На фоне сжатия заказов от вещателей и стримингов студии-подрядчики оказываются в положении, когда громкий успех проекта почти не улучшает их собственную отчётность: выгода от рейтингов и наград в основном остаётся у платформы-заказчика, а производитель получает оговорённый бюджет. Вероятно, именно поэтому в пятилетний план заложена ставка на собственную интеллектуальную собственность — но она же требует вкладывать деньги за годы до первой отдачи, что даёт убыточные годы в середине пути.

Стоп-моушен усиливает этот эффект: производственный цикл длиннее, издержки почти не масштабируются, а инфляция бьёт по зарплатам, материалам и павильонам напрямую. Если спад в заказах на детский контент продолжится, студии такого профиля, вероятно, будут и дальше смещаться от сериального подряда к собственным франшизам, лицензированию, выставкам и мерчандайзу — направлениям, где доход меньше зависит от решения одного заказчика. Упоминание ИИ среди рисков в этом контексте читается и как позиционирование: ручное ремесло становится ещё и аргументом в пользу того, почему за эту анимацию стоит платить.

Что держит Aardman в минусе третий год: ставка на дорогую кукольную анимацию, обвал заказов от стримингов, общий кризис британской студийной модели?

0
Ещё по теме:
LightBox Expo приравнял AI-арт к контрафакту
Главы Sony и ILM хвалят ИИ — а что с художниками
Unity представила Unity Spark: игры по текстовым запросам внутри сервиса Google
Чистая обтравка волос в Photoshop стала платной
Комментарии:0
по поступлению