Pixar представила RenderMan 27, назвав это обновление самым значительным за последнее десятилетие. Центральным изменением стала готовность гибридного движка RenderMan XPU, который использует мощности как процессора (CPU), так и видеокарты (GPU), к финальному рендерингу. Ранее XPU применялся в основном для интерактивного просмотра и разработки материалов.
В версии RenderMan27.0 движок XPU достиг функционального паритета с традиционным CPU-движком RIS, поддерживая практически все ключевые производственные функции. Это включает интерактивное шумоподавление, работу с глубокими буферами (deep compositing), расширенные возможности для материалов (шейдинга) и рендеринг на нескольких GPU. Хотя RIS пока сохраняется, Pixar планирует отказаться от него в будущем и рекомендует студиям переходить на XPU для новых проектов.
По словам разработчика, в большинстве случаев XPU работает в 2-10 раз быстрее, чем старый движок RIS. Pixar уже использует новый движок для рендеринга финальных сцен в ожидаемом сиквеле "История игрушек 5".
Среди других важных улучшений в RenderMan 27:
- Чекпоинтинг: Возможность сохранять частично отрендеренные кадры и возобновлять работу с места остановки.
- Stylized Looks: Инструмент для нефотореалистичного рендеринга полностью реализован в XPU и дополнен новыми стилями, включая «художественный» (Painterly).
- Поддержка DCC-пакетов: Все плагины для интеграции с Blender, Houdini, Katana и Maya обновлены для работы с новыми функциями.
RenderMan 27.0 совместим с Windows 10, macOS 15.x и Linux (RHEL 9) и более новых версиях перечисленного программного обеспечения.
Движок XPU, использующий GPU, доступен только на Windows и Linux и требует видеокарты NVIDIA (архитектуры Pascal или новее). Поддержка GPU на Apple Silicon для XPU появится в будущем, пока Mac-пользователи могут работать только с движком RIS.